Approfondimenti e articoli
Tecniche
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Eventi
Workshop gratuiti, mangalab, presentazioni, stand in fiera e molto altro: scoprite le novità dell’Accademia attraverso gli eventi che organizziamo o ai quali prendiamo parte.
Lucca Comics & Games 2024
Per l’edizione 2024 di Lucca Comics l’Accademia ha in programma laboratori gratuiti a ingresso libero, incentrati sia sul disegno che sulla sceneggiatura. Ogni laboratorio prevede supporti didattici semplificati o guidati, che i partecipanti portano a casa alla conclusione del workshop.
Salone Internazionale del Libro
L’Accademia Europea di Manga ed Euromanga® Edizioni prendono parte all’edizione 2024 del Salone Internazionale del Libro di Torino, con laboratori di disegno manga e novità editoriali.
Lucca Comics & Games 2023
L’Accademia ha organizzato laboratori gratuiti a ingresso libero, con argomenti selezionati per poter essere svolti in circa 50 minuti. Per agevolare chi non ha esperienza di disegno, ogni laboratorio prevede supporti semplificati o guidati.
Lavori e progetti
Yuriko Tiger – webtoon
In questo titolo originale, pubblicato come manga e webtoon, vengono reinterpretate le origini della cosplayer italiana Yuriko Tiger legandole ad aspetti storici meno affrontati nel panorama del manga.
Laurel Pursuit e il webtoon Kinfire
Parte la collaborazione attiva con lo studio Laurel Pursuit di New York. Il primo progetto in cui i nostri ragazzi di Cornelius vengono coinvolti è un webcomic molto importante: Kinfire. Il team è composto dai creatori di titoli come Arcane, The Witcher, Arkham Horror.
Schizza e Strappa 2018
Concorso di illustrazione dedicato allo sketchbook più famoso d’Italia. La cartiera Favini, dopo i primi esperimenti con delle edizioni limitate e una serie con inserti didattici realizzati dagli insegnanti dell’Accademia, ha avviato una produzione che si rinnova continuamente.
Storia e cultura
Boichi: biografia, carriera e curiosità
Pseudonimo di Mu-jik Park, Boichi passa da disegnare storie per ragazze in Corea a creare opere come Sun-Ken Rock e Dr.Stone per il mercato giapponese, arricchendo i suoi manga con richiami all’ambito scientifico o cinematografico.
Hajime Isayama: biografia, carriera e curiosità
Hajime Isayama ha sconvolto il pubblico internazionale con Shingeki no Kyojin, conosciuto all’estero come Attack on Titan, un’opera che tratta temi complessi rivelandosi al pubblico poco a poco.
Kazuya Minekura: biografia, carriera e curiosità
Kazuya Minekura è una mangaka e illustratrice dal design inconfondibile. Esperta nella colorazione a copic, lavora principalmente a storie ad ambientazione scolastica o fantasy. Il suo titolo più conosciuto, Saiyuki, è un’opera cult degli anni 2000.
Vita in Accademia
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Glossario e terminologia
Shūchūsen
Il termine combina le parole shūchū (集中), che indica convergenza, e sen (線), ovvero linea.
L’effetto di linee convergenti nel manga è comune indipendentemente dal target dell’opera e può avere declinazioni diverse a seconda delle preferenze stilistiche.
Betaflash
Con la parola betaflash si identifica un effetto grafico costituito da una serie di raggi che si irradiano da un punto centrale, creando un forte impatto visivo.
Il termine deriva dalla combinazione della parola beta (ベタ), che indica le campiture, e l’inglese flash.
Uniflash
Il termine deriva dai termini uni (海胆), che indica il riccio di mare, e la parola inglese flash.
Gli effetti uniflash si inseriscono nella fase di inchiostrazione o di retinatura.











