Approfondimenti e articoli

Scopri esperienze, guide e approfondimenti sul mondo del manga in Europa e in Italia. Qui raccogliamo contenuti che aiutano a orientarsi tra scuole, corsi online e opportunità professionali per chi vuole diventare artista manga.

Tecniche

In questa sezione esploriamo alcuni aspetti e metodologie che rendono il manga una delle forme di narrazione visiva più complesse e l’animazione tradizionale un’arte senza tempo. Attraverso articoli pratici, tutorial e approfondimenti su strumenti, inchiostrazione, character design, storyboard e molto altro, vogliamo andare oltre la chiacchierata in fumetteria e rendere piena giustizia a questa forma d’arte.

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Eventi

Workshop gratuiti, mangalab, presentazioni, stand in fiera e molto altro: scoprite le novità dell’Accademia attraverso gli eventi che organizziamo o ai quali prendiamo parte.

Salone Internazionale del Libro

Salone Internazionale del Libro

L’Accademia Europea di Manga ed Euromanga® Edizioni prendono parte all’edizione 2024 del Salone Internazionale del Libro di Torino, con laboratori di disegno manga e novità editoriali.

Lucca Comics & Games 2023

Lucca Comics & Games 2023

L’Accademia ha organizzato laboratori gratuiti a ingresso libero, con argomenti selezionati per poter essere svolti in circa 50 minuti. Per agevolare chi non ha esperienza di disegno, ogni laboratorio prevede supporti semplificati o guidati.

La Giornata della Solidarietà 2023

La Giornata della Solidarietà 2023

L’Accademia Europea di Manga partecipa alla Giornata della Solidarietà 2023 con un seminario – laboratorio interattivo incentrato sul potere comunicativo del Manga e sul suo impatto sulla società.

Lavori e progetti

Qui raccontiamo come le idee dell’Accademia prendono forma concreta. Dai progetti editoriali ai laboratori di produzione, dai Webtoon agli strumenti professionali di MangaTools, scopri come le attività dell’Accademia e delle aziende nate da essa trasformano la creatività in opportunità professionali e opere reali.
Schizza e Strappa 2018

Schizza e Strappa 2018

Concorso di illustrazione dedicato allo sketchbook più famoso d’Italia. La cartiera Favini, dopo i primi esperimenti con delle edizioni limitate e una serie con inserti didattici realizzati dagli insegnanti dell’Accademia, ha avviato una produzione che si rinnova continuamente.

Concorso Blasetti

Concorso Blasetti

L’Accademia ha avviato una collaborazione con la Blasetti, azienda leader nella produzione di cartoleria scolastica. Il concorso di product design 2017 permette di partecipare con illustrazioni originali destinate alle copertine di quaderni per la scuola.

Maru Pen la rivista studentesca

Maru Pen la rivista studentesca

L’Accademia ha sempre ritenuto opportuno stampare, rilegare e distribuire i lavori inviati dai propri studenti con l’obiettivo didattico di evidenziare pregi e difetti, metodi corretti ed errori aiutando così l’apprendimento.

Storia e cultura

Esplora con noi la storia, i generi e le figure chiave del manga. Attraverso interviste a docenti giapponesi, approfondimenti e analisi dei grandi autori, questa sezione offre una prospettiva diretta e autorevole sul contesto culturale, narrativo e artistico che ha reso il manga una forma d’arte riconosciuta e amata in tutto il mondo.
Boichi: biografia, carriera e curiosità

Boichi: biografia, carriera e curiosità

Pseudonimo di Mu-jik Park, Boichi passa da disegnare storie per ragazze in Corea a creare opere come Sun-Ken Rock e Dr.Stone per il mercato giapponese, arricchendo i suoi manga con richiami all’ambito scientifico o cinematografico.

Hajime Isayama: biografia, carriera e curiosità

Hajime Isayama: biografia, carriera e curiosità

Hajime Isayama ha sconvolto il pubblico internazionale con Shingeki no Kyojin, conosciuto all’estero come Attack on Titan, un’opera che tratta temi complessi rivelandosi al pubblico poco a poco.

Kazuya Minekura: biografia, carriera e curiosità

Kazuya Minekura: biografia, carriera e curiosità

Kazuya Minekura è una mangaka e illustratrice dal design inconfondibile. Esperta nella colorazione a copic, lavora principalmente a storie ad ambientazione scolastica o fantasy. Il suo titolo più conosciuto, Saiyuki, è un’opera cult degli anni 2000.

Vita in Accademia

Scopri com’è vivere e studiare all’Accademia Europea di Manga. Dalla quotidianità nel campus sulle colline toscane alle attività nel centro di Volterra, dai laboratori ai corsi estivi, questa sezione racconta l’esperienza completa degli studenti, dove formazione, comunità e creatività si incontrano ogni giorno.

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Glossario e terminologia

Il linguaggio del manga e dell’animazione può essere complesso. In questa sezione troverai il glossario dei termini tecnici più importanti, dalle tecniche di inchiostrazione agli strumenti, dai generi narrativi ai concetti fondamentali, per comprendere meglio ogni articolo e approfondire la conoscenza di questa disciplina artistica.
Mihiraki

Mihiraki

Il termine giapponese Mihiraki indica semplicemente le pagine affiancate di un libro, rivista, fumetto o fascicolo.
Nel manga a volte viene utilizzato per identificare le splash page…

Manga

Manga

Il manga è la tecnica fumettistica giapponese, caratterizzata da una serie di elementi grafici e narrativi e, in particolare, dall’impostazione delle pagine concepita per seguire il percorso dell’occhio e agevolare la lettura.