Applicazioni digitali per l'arte

Dopo una panoramica di alfabetizzazione informatica, tesa a familiarizzare con i vari strumenti e dispositivi orientati alle applicazioni grafiche, il corso si concentra sulle lavorazioni tecniche in ambiente digitale.
Il confronto tra le metodologie tradizionali e quelle digitali permette di esplorare i limiti e le potenzialità di entrambi i mezzi e rende l’utilizzo dei software grafici più consapevole e libero dai vincoli della specifica applicazione.

Per il Manga, l’Illustrazione e l’Animazione il corretto approccio ai programmi di disegno e grafica è importante per lo sviluppo di una tecnica che sia prima di tutto legata alla creatività e allo stile dell’artista piuttosto che alle scorciatoie del singolo software. Questa libertà produce la professionalità che sia il mercato editoriale che quello cinematografico richiedono.

Anno di Corso: 2°
Modalità: in presenza / online
Sede: Volterra – Torre Toscano
Ore di lezione: 60
Periodo: da Ottobre a Giugno
Codice disciplinare: ABTEC38
CFA: 6
Indirizzi: Manga / Animazione

Obiettivi formativi

Conoscenza dei concetti fondamentali dell’arte digitale e capacità di realizzazione di illustrazioni, design e impaginati grafici complessi con alcuni dei software professionali più diffusi sul mercato.

Nuovi strumenti

Arrivare agli strumenti digitali con le competenze sviluppate sulla tecnica tradizionale è un grande vantaggio perché permette di avere un chiaro quadro del risultato che si vuole ottenere e non ci si piega alle funzioni predefinite del software.

basi di prospettiva digitale
Le basi della prospettiva tornano sempre utili anche quando si devono fare in digitale.
disegno di un violino in digitale
I righelli curvi sono una grande invenzione dell’ambiente di lavoro digitale. Tuttavia bisogna fare molta attenzione a come si adoperano.
trasposizione da manga a webtoon
Da una tavola manga a una sequenza di panel per webtoon è uno degli esercizi che permettono di allargare maggiormente gli orizzonti.