Applicazioni digitali per l'arte
Dopo una panoramica di alfabetizzazione informatica, tesa a familiarizzare con i vari strumenti e dispositivi orientati alle applicazioni grafiche, il corso si concentra sulle lavorazioni tecniche in ambiente digitale.
Il confronto tra le metodologie tradizionali e quelle digitali permette di esplorare i limiti e le potenzialità di entrambi i mezzi e rende l’utilizzo dei software grafici più consapevole e libero dai vincoli della specifica applicazione.
Per il Manga, l’Illustrazione e l’Animazione il corretto approccio ai programmi di disegno e grafica è importante per lo sviluppo di una tecnica che sia prima di tutto legata alla creatività e allo stile dell’artista piuttosto che alle scorciatoie del singolo software. Questa libertà produce la professionalità che sia il mercato editoriale che quello cinematografico richiedono.
Anno di Corso: 2°
Modalità: in presenza / online
Sede: Volterra – Torre Toscano
Ore di lezione: 60
Periodo: da Ottobre a Giugno
Codice disciplinare: ABTEC38
CFA: 6
Indirizzi: Manga / Animazione
Obiettivi formativi
Nuovi strumenti
Arrivare agli strumenti digitali con le competenze sviluppate sulla tecnica tradizionale è un grande vantaggio perché permette di avere un chiaro quadro del risultato che si vuole ottenere e non ci si piega alle funzioni predefinite del software.


