Arte del Fumetto 2

Questo insegnamento si incentra alla struttura della sequenza, della narrativa visiva, come concatenazione di singole scene, declinata a seconda della natura. Lo sviluppo di storyboard e tavole rappresenta il banco di prova per questa disciplina e permette di espandere e completare la propria formazione di base nella tecnica grafica.

La capacità di identificare e strutturare scene corrette è fondamentale per lo sviluppo della narrativa sequenziale  del Manga. Il passaggio da racconto a storyboard a tavole rifinite secondo il genere inoltre costituisce un banco di pratica cruciale per mettere insieme le tecniche apprese durante la formazione di base e per lo sviluppo di una professionalità trasversale e completa.

Anno di Corso: 3°
Modalità: in presenza / online
Sede: Volterra – Torre Toscano
Ore di lezione: 90
Periodo: da Ottobre a Giugno
Codice disciplinare: ABPR20
CFA: 9
Indirizzi: Manga

Obiettivi formativi

Capacità di strutturare una sequenza, gestendo correttamente la transizione di valore attraverso le scene, e competenza tecnica per la realizzazione grafica di tavole adatte al tipo di sequenza e al genere letterario.

Ritmo e qualità

Questa materia del terzo anno tira un po’ le somme sia dal lato tecnico che strutturale e richiede l’elaborazione di storyboard e tavole a un ritmo molto intenso. Conservare la qualità grafica con un impegno settimanale così intensivo è un’impresa ardua e può rivelarsi scoraggiante. Al termine, però, i risultati fanno la differenza.
Tavola 4-koma e onomatopee

Il lavoro sulle tavole diventa più preciso e interessante ma anche le richieste qualitative sui compiti sono più elevate.

storyboard

Il design preliminare diventa un’abitudine per gli esercizi settimanali e il risultato è molto interessante.

inchiostrazione di una tavola di genere erotico

Le tavole di esercizio sono una prova evidente del percorso fatto e del livello acquisito dalla classe.