Estetica
Il corso, unico nel suo genere, unisce nozioni teoriche, approcci pratici, studi ed esercizi volti a comprendere l’anatomia della comunicazione. Si concentra sulla semiotica e la comunicazione come discipline fondamentali per l’analisi e la comprensione della narrativa visiva, dal cinema alla pubblicità, dal libro illustrato al fumetto.
L’estetica di mezzi artistici come il Manga e l’Animazione si fonda chiaramente sui criteri alla base della comunicazione e coinvolge meccanismi della semiotica e della semiologia. È quindi importante comprendere il funzionamento dei tre livelli di comunicazione: verbale, paraverbale e non verbale. A questa si aggiunge uno studio dettagliato dei segni in tutte le loro declinazioni, con un’attenzione particolare alle connotazioni culturali.
Anno di Corso: 2°
Modalità: in presenza / online
Sede: Volterra – Torre Toscano
Ore di lezione: 72
Periodo: da Ottobre a Giugno
Codice disciplinare: ABST46
CFA: 9
Indirizzi: Manga / Animazione
Obiettivi formativi
Acquisire conoscenze generali sui principali pensieri linguistici e semiotici che hanno portato allo sviluppo di strumenti utilizzati ancora oggi per analizzare i segni. Essere capaci di definire e analizzare forme di comunicazione verbale e non verbale. Essere in grado di applicare le competenze sviluppate per creare supporti di comunicazione di natura diversa, dalle tavole manga a pubblicità o a brevi video.
Semplificare per comunicare
Creare un manga o un film di animazione adatto a un pubblico internazionale presuppone una conoscenza dei codici della comunicazione. L’arbitrarietà dei segni e le loro connotazioni sono elementi particolarmente importanti per futuri autori e autrici di manga e fumetto. Il corso di Estetica permette di analizzare questi fattori utilizzando strumenti scientifici e di creare prodotti mediatici ben studiati.
La comprensione di testi autentici è essenziale per capire l’origine delle nozioni studiate e per sviluppare un pensiero critico.
Usiamo nozioni di semiologia per studiare il rapporto tra testo e immagine in pubblicità, video, film e manga.
Il manga rappresenta situazioni reali: è importante studiare come funziona la comunicazione tra umani prima di semplificarla per il fumetto o l’animazione.


