Corso di Disegno Manga vol.10: Accessori

Il decimo manuale della serie si concentra sugli elementi di rifinitura che completano l’aspetto di un personaggio e rafforzano la narrazione: gli accessori e le trame dei materiali.

Gli accessori, sottoinsieme particolare degli oggetti di scena, sono tutti gli elementi che completano l’abito con una funzione pratica o ornamentale, inclusi collane, occhiali, borse, zaini, ombrelli e scarpe. Questi oggetti contengono elementi stilistici che li integrano in un determinato abbigliamento, contesto o periodo storico, fornendo informazioni essenziali sul carattere e i gusti del personaggio.
Il testo tratta la costruzione di questo tipo di oggetto con la consapevolezza che la coerenza tra accessori e situazione è fondamentale. 

Corso di disegno manga: character design

Scarpe

All’interno degli accessori, il testo pone particolare attenzione allo studio delle scarpe. La scarpa è uno degli accessori più complessi da riprodurre, a causa della sua struttura complessa e della varietà di design.
Non è sufficiente copiare una foto senza aver compreso il comportamento dei materiali e la struttura interna.

Anche elementi apparentemente banali come i lacci e i tacchi, vengono approfonditi in modo da capire la metodologia da seguire per la riproduzione di questi accessori. Per quanto, in molti disegni, le scarpe finiranno per essere semplificate all’essenziale per favorire una lettura più fluida, la comprensione della corretta consistenza di questo accessorio è molto importante per poter realizzare un disegno credibile e interessante.

Borse e valige

Un’altra tipologia di accessori a cui viene data particolare attenzione è quella delle valigie. Queste richiedono una costruzione geometricamente corretta e tridimensionale e l’applicazione dei criteri di prospettiva schematizzando per forme geometriche. 
Nel manuale viene fatta una differenza per varietà di borsa: borse squadrate eleganti, borsette da sera, borsoni da palestra, zaini.

Pur tenendo conto che, al loro interno, ogni tipologia ha diverse varianti, è possibile identificare alcune macro caratteristiche che definiscono questi accessori e che permettono di fare una prima schematizzazione utile per la bozza di un’inquadratura.

Trame e materiali

Infine il manuale apre alla trattazione della riproduzione delle trame, delle superfici e della consistenza dei singoli materiali, che verrà ripreso più avanti nel corso. L’uso delle trame o texture è fondamentale per bilanciare i toni del disegno e conferire consistenza ai materiali. Non è necessario che la trama sia perfettamente realistica, purché trasmetta la giusta sensazione.

Pelle e Lattice: La pelle è un materiale lucido e rigido. Il lattice è un materiale sintetico estremamente lucido; entrambi sono spesso rappresentati in nero per bilanciare l’immagine. Le luci sulla pelle sono nette ma morbide, mentre sul lattice sono più forti e geometriche.

Lana e Denim: La lana è voluminosa e crea pieghe ampie e morbide. La lana cotta è più rigida e crea pieghe nette. Il denim, un tessuto resistente di cotone, si rende con alto contrasto, combinando campiture nere e una trama a retino, prestando attenzione ai dettagli associati come cuciture e bottoni.

L’integrazione degli accessori nel manga è come l’orchestrazione in una sinfonia: sebbene le note principali siano i personaggi e la trama, i dettagli (gli accessori e le trame) sono gli strumenti che aggiungono profondità tonale, ritmo visivo e coerenza al messaggio complessivo, rendendo l’esperienza narrativa completa e credibile.