Corso di Disegno Manga vol.14: Oggetti di Scena

Il Volume 14 si concentra sulla costruzione e la caratterizzazione degli elementi inanimati che popolano gli ambienti narrativi. Questo studio è fondamentale poiché ogni oggetto, pur essendo un semplice ingombro, deve trasformarsi in un elemento dell’universo narrativo in grado di rendere credibile qualsiasi situazione.

Dopo un primo approfondimento sui cubetti materici, il volume tratta i vari aspetti degli oggetti di scena, dalla costruzione dei dettagli agli spessori fino ai concetti di ergonomia di qualsiasi cosa debba essere in relazione con i personaggi umani.

Corso di disegno manga: character design

Costruzione e materia

La materia, l’usura, l’imperfezione sono i fondamenti del metodo affrontato da questo libro di testo. La correttezza prospettica e la consistenza dei diversi materiali sono i trattati come gli elementi chiave per una riproduzione chiara e convincente degli oggetti di scena e degli elementi dell’ambiente. Dalle pareti alle colonne per poi arrivare ai mobili e ai piccoli oggetti, tutto si fonda, oltre che sulla costruzione in prospettiva, sulla sensazione che la superficie riesce a trasmettere.
Regina

Spessore

Un altro fattore su cui questo manuale si concentra è lo spessore. Apparentemente è un concetto scontato ma, soprattutto per gli oggetti di uso frequente, come una tazzina o un cucchiaino, la corretta tridimensionalità viene trascurata in favore della forma apparente e il risultato è spesso deludente.

Ergonomia

Per i mobili e i mezzi di trasporto, il concetto di ergonomia è particolarmente importante e in questo volume è trattato in modo approfondito. La funzione è relativa all’essere umano e non si può progettare o disegnare elementi di questo tipo senza tenere conto di come verranno utilizzati. Non è solo una questione di proporzione ma anche di modalità d’uso.