Corso di Disegno Manga vol.43: Sport

La rappresentazione di un atleta non può prescindere dallo studio di come lo sport modelli il corpo.

Ogni disciplina forma una struttura muscolare specifica: il basket richiede un fisico atletico ed equilibrato, la corsa “asciuga” il corpo privilegiando le gambe, mentre gli sport di potenza come il wrestling o il sumo puntano sulla massa e sulla pesantezza della corporatura.

Tuttavia, la competenza tecnica non basta: l’artista deve immergersi nell’emozione della disciplina, poiché il corpo del disegnatore deve avere consapevolezza e memoria del movimento per renderlo credibile sulla carta.

Protesi e supporti: lo sport paralimpico

Il mondo del manga include sempre più spesso personaggi con disabilità, specialmente in ambito sportivo. Le fonti distinguono tra diverse tipologie di supporti:

Protesi:
Si dividono in passive (estetiche), attive (meccaniche) e biomeccaniche. Le protesi sportive per la corsa, in fibra di carbonio, hanno una forma a lama per ottimizzare la spinta e restituire energia. Esistono inoltre estremità specifiche a ventaglio o concave per sport come basket o baseball.

Sedie a rotelle:
Quella classica è progettata per il comfort e la stabilità, mentre quella sportiva è leggera, rigida (alluminio o carbonio) e dotata di ruote piccole e inclinate per migliorare velocità e cambi di direzione. Opere come Real di Takehiko Inoue sono citate come riferimenti fondamentali per il trattamento di questi temi.

Dinamiche del movimento

Il movimento sportivo si differenzia da quello quotidiano per intensità e concentrazione.

Riscaldamento:
Lo stretching deve trasmettere la tensione della muscolatura e la resistenza delle giunture.

Corsa e Salto:
La corsa è divisa in fasi (slancio, atterraggio, cambio passo) dove l’inclinazione della schiena segue la direzione del movimento. Nel salto in lungo, ogni gesto è finalizzato a massimizzare la traiettoria del baricentro, mentre nella corsa a ostacoli la gamba anteriore guida il movimento con una traiettoria più piatta possibile per non perdere velocità.

Discipline artistiche, aeree e acrobatiche

Questi sport fondono potenza atletica ed eleganza formale.

Danza e Ginnastica:
Movimenti come la ruota, la verticale e la spaccata richiedono un equilibrio che deve apparire stabile pur nella dinamicità. La danza classica punta su posture strutturate e controllo muscolare, mentre la danza moderna asseconda la forza di gravità con movimenti più vicini al suolo.

Acrobatica Aerea:
Discipline come i tessuti aerei, il cerchio e il trapezio si basano su pochi punti di contatto (mani, ginocchia, caviglie) per estendere il corpo nel vuoto. Anche la pole dance richiede una grande forza nella parte superiore del corpo per mantenere posizioni scenografiche.

Attrezzature: tavole e palla

Gli attrezzi sono considerati “vincoli mobili” che spostano il baricentro dell’atleta.

Movimento su Tavole:
Per disegnare snowboard, skateboard e surf è necessario utilizzare griglie prospettiche e suddivisioni in terzi per posizionare correttamente i piedi (binding) e le curvature della tavola. Il windsurf è descritto come una delle discipline più complesse da rappresentare per l’ingombro della vela e la gestione del boma.

Sport con la Palla:
Le palle variano per dimensione, peso e materiale (dal feltro del tennis alla pelle sintetica del basket). Nelle scene d’azione, la palla viene spesso deformata (diventando ovale o ellittica) e accompagnata da linee di velocità per enfatizzare la potenza del colpo.

Impugnature:
Mazze da baseball, racchette e mazze da golf richiedono uno studio preciso dell’angolo di impatto (come il loft nel golf) e della tensione delle mani.

Corso di disegno manga: character design