Corso di Disegno Manga vol.45: Storico
La realtà viene modificata attraverso semplificazioni cronologiche, adattamenti del linguaggio e dei valori culturali per rendere la storia comprensibile alla sensibilità del pubblico contemporaneo.
Ambientazioni
Opere come Arte o Otoyomegatari mostrano come la cura meticolosa per i dettagli architettonici e degli oggetti conferisca credibilità all’universo narrativo.
Periodi storici: estetica e costume
Il volume analizza in dettaglio quattro grandi epoche per fornire spunti grafici precisi:
Antica Grecia
Il design si concentra su corporature proporzionate con muscolatura definita e profili dal setto nasale marcato. Le acconciature femminili sono prevalentemente simmetriche, mentre gli abiti (come il chitone o il peplo) sono realizzati in lana e lino, arricchiti da gioielli con motivi naturali.
Medioevo Europeo
L’ideale di bellezza prevedeva incarnato pallido e fronti alte (spesso ottenute rasando l’attaccatura dei capelli), mentre l’abbigliamento rifletteva lo status sociale attraverso l’uso di tinture vivaci e tessuti di lusso per i nobili o materiali grezzi per i contadini. Sono approfonditi anche il design di armi e cavalcature.
1800 Inglese
L’enfasi è posta sulla sensibilità e sulle rigide convenzioni sociali, riflesse in un linguaggio del corpo controllato. L’abbigliamento maschile introduce il frac e gli stivali assiani, mentre quello femminile si basa su una complessa stratificazione di camiciole, corpetti e sottogonne.
Anni ’60
L’estetica si sposta verso l’estrema magrezza, con grafiche pop e acconciature voluminose (lacca e cotonatura) o tagli a caschetto. Il design degli oggetti, come la sedia a uovo o gli occhiali Aviator, diventa fondamentale per caratterizzare l’epoca.
Ambienti
La creazione di sfondi storici richiede l’uso della fotografia come materiale di riferimento, distinguendo tra l’ispirazione tratta da foto altrui e l’uso di scatti propri per gestire le angolazioni necessarie sulla tavola. Il volume illustra le fasi di costruzione prospettica per:
Esterni Classici
Gestione di templi e città greche con punti di fuga multipli per mantenere la solidità architettonica.
Interni medioevali
Uso di travi a vista, pavimentazioni in pietra e luci calde (candele o camini) per creare atmosfere accoglienti o minacciose.
Colore e atmosfera
Attraverso l’uso di livelli in modalità Moltiplica e Sovrapponi, l’artista può aggiungere tridimensionalità a materiali come il legno o il metallo e creare effetti di luce ambientale che guidano lo sguardo del lettore.
