Corso di Disegno Manga vol.38: Tavole digitali

La tecnica digitale non è una scorciatoia che sostituisce la creatività, ma uno strumento complementare a quella tradizionale. Un errore comune è pensare che il digitale accorci i tempi; in realtà, il ritmo di lavoro dipende dalle abitudini dell’artista e, per chi ha molta esperienza con carta e inchiostro, il passaggio può inizialmente richiedere più tempo.
Il computer offre automazioni, ma non è in grado di evidenziare errori grafici: la capacità di riconoscere e correggere un tratto errato deriva sempre dall’esperienza del disegnatore.

In questo volume affrontiamo la costruzione delle tavole con strumenti digitali, analizzando metodi di lavoro ed errori comuni. 

Fondamenti tecnici

Premesso che il primo requisito per l’utilizzo corretto degli strumenti digitali è racchiuso nella pratica con la tecnica tradizionale, chi sceglie di lavorare in digitale deve tenere conto della successiva fase di pubblicazione, a stampa o a schermo, del prodotto.

A partire dalla risoluzione e dalla corretta impostazione dei file nel momento dell’esportazione, ogni passaggio richiede una serie di piccoli accorgimenti tecnici.

Il flusso di lavoro digitale

Il processo ricalca quello tradizionale ma con strumenti differenti e, per certi versi, potenziati.

Namenote

Sebbene la carta sia più immediata per la fase creativa, il digitale permette di modificare bozze al volo tramite funzioni di ridimensionamento e rotazione.

Gestione dei livelli

È fondamentale organizzare il lavoro in cartelle rinominate (es. schizzi, lineart, sfondi). In Clip Studio Paint, i livelli impostati come “Schizzo” non compaiono nell’esportazione finale.

Inchiostrazione vettoriale

L’uso di livelli vettoriali è consigliato per le linee e gli sfondi; permette di correggere i tratti senza perdita di qualità e di cancellare interi segmenti o intersezioni con un solo click.

Zoom e coerenza

Un errore tipico è inchiostrare con uno zoom eccessivo, perdendo la percezione del bilanciamento generale e creando tratti che, in riduzione, risultano troppo sottili o confusi.

Tecniche di selezione e prospettiva

Tutti i software dedicati alla grafica sono dotati di strumenti più o meno raffinati per la selezione di forme o aree specifiche del disegno. Questi strumenti sono fondamentali per tutte le fasi di rifinitura, sia a colori che con la retinatura.

Lo stesso possiamo dire per la riproduzione di immagini in prospettiva;
le funzioni di righello speciale e griglia prospettica aiutano a tracciare linee concentriche, parallele o elementi architettonici complessi in modo automatico, mantenendo la coerenza con la linea dell’orizzonte impostata, ma non possono fare tutto il lavoro senza un’adeguata preparazione dal lato dell’artista.

Ogni strumento va usato con attenzione per evitare di commettere gli errori tipici dei principianti. 

Retinatura e bilanciamento

La retinatura digitale richiede un approccio diverso da quella manuale:

Applicazione
Si possono trascinare i retini dalle librerie o applicarli su aree selezionate. È possibile creare retini personalizzati trasformando campiture grigie in bitmap con frequenze specifiche (solitamente 60 linee per pollice).

Sfumature
Si possono ottenere “grattando” virtualmente il retino con pennelli trasparenti o usando strumenti di gradazione come il Manga Gradient.

Bilanciamento
Bisogna evitare di rendere la tavola eccessivamente grigia; il retino deve servire a trasmettere tridimensionalità e atmosfera, mantenendo il contrasto con i bianchi e i neri pieni.

Lettering e onomatopee

Il digitale facilita l’inserimento dei testi nei balloon. Si possono usare font professionali e modificarli (rasterizzandoli) per deformare o inclinare le scritte. Per le onomatopee che si sovrappongono a sfondi scuri, è utile aggiungere una traccia bianca automatica per garantirne la leggibilità.
Il disegno digitale è come un’orchestra virtuale: possedere tutti gli strumenti in un unico computer non garantisce una sinfonia perfetta se l’artista non conosce le basi dell’armonia e della composizione tradizionale.
Corso di disegno manga: character design