Corso di Disegno Manga vol.42: Musica

Il volume 42 affronta la sfida di rappresentare visivamente una dimensione sonora in un mezzo silenzioso come il fumetto. Poiché il manga non possiede una traccia audio, l’artista deve utilizzare espedienti grafici per trasmettere l’intensità e l’emozione della musica, rendendo al contempo gli strumenti oggetti solidi e credibili.

Rappresentazione visiva del suono

Per compensare l’assenza di suoni, si utilizzano diversi strumenti narrativi:

Balloon e Note:
I balloon possono contenere i testi delle canzoni (facendo attenzione al diritto d’autore) o essere decorati con note musicali per indicare il canto. La forma del balloon (ad esempio seghettata) comunica l’energia del suono.

Sfondi e Atmosfera:
Spartiti o scie di note possono immergere il lettore nell’esecuzione. Note accartocciate o linee spezzate indicano suoni sgraziati, stonati o distorti.

Musica Fuori Campo:
Una scia di note con dimensioni crescenti man mano che si allontanano dal personaggio suggerisce che il suono provenga da lontano. Effetti di luce o retini possono incuriosire il lettore prima di svelare la fonte sonora.

Disegnare gli strumenti musicali

Gli strumenti musicali sono tra gli oggetti più complessi da disegnare perché fondono forme sinuose con una struttura rigida e solida.

Costruzione Geometrica:
Si parte sempre da forme semplici, come parallelepipedi o rettangoli, in cui inscrivere lo strumento per gestirne la prospettiva.

Strumenti di Precisione:
Per rendere la rigidità del legno o del metallo, è indispensabile l’uso di righelli e curvilinee (French curves). Disegnare queste curve a mano libera rischia di rendere l’oggetto “morbido” o caricaturale.

Resa dei Materiali:
Per il metallo lucente (come negli ottoni o nei flauti) si utilizzano campiture nere nette e retini puntinati grattati per creare riflessi di luce. Per il legno (pianoforti o violini) si usano gradienti e venature sottili per dare un effetto naturale e lucido.

Famiglie di strumenti e interazione

Il volume analizza nel dettaglio come i personaggi interagiscono con le diverse tipologie di strumenti:

Corde:
Include chitarre (classiche, acustiche, elettriche), archi e pianoforti. Viene studiata l’impugnatura del plettro, la posizione delle dita sulla tastiera e la postura corretta del violinista (mento, spalla e archetto).

Fiati:
Divisi in legni (flauti, clarinetti) e ottoni (trombe). È fondamentale disegnare correttamente le chiavi, i pistoni e il modo in cui il bocchino si appoggia alle labbra.

Percussioni:
Comprendono strumenti a percussione manuale (djembe, bonghi) o con bacchette (tamburi, batteria). La bacchetta deve essere tenuta in modo saldo ma morbido per non irrigidire il polso. 

Proporzioni e postura

Disegnare un personaggio che suona richiede un’attenzione maniacale alla postura e alle proporzioni.

Dimensioni:
Un violino supera di poco il ginocchio di un adulto, mentre un contrabbasso può essere più alto del musicista.

Espressività e Genere:
L’abbigliamento e l’atteggiamento aiutano a identificare il genere musicale. Una Rock band punta su caratteri estroversi ed energici; la Musica Classica richiede pose formali ed eleganti; nel Jazz, l’intesa e lo scambio di sguardi tra i componenti sono essenziali per trasmettere la complicità dell’improvvisazione.

Dinamismo della Performance:
Per enfatizzare i momenti di apice, come un assolo o un ritmo di batteria incalzante, si possono usare linee cinetiche, vibrazioni dei piatti o addirittura raddoppiare graficamente le braccia e le bacchette per suggerire la velocità del movimento.

Disegnare la musica in un manga è come cercare di dipingere il vento: non puoi mostrarlo direttamente, ma puoi rendere perfettamente visibile il modo in cui piega gli alberi e agita le foglie.

Corso di disegno manga: character design