Glossario del Manga

Quello che trovi in questa pagina non è un semplice elenco di termini, concetti e parole del settore accademico per chi vuole imparare a disegnare manga in modo professionale: è una guida direzionale per comprendere a fondo tutti gli argomenti presenti nel nostro sito web. Tecniche, strumenti e cultura del fumetto giapponese — per adesso 244 voci curate dal nostro staff di docenti, ex alumni ed esperti di manga.

Indice alfabetico

4

47 rōnin

A

Adobe Photoshop · Ai Yazawa · Ambientazione · Anatomia artistica · Anime · Anti-aliasing · Antropologia culturale · Archetipi · Artbook · Arte del fumetto · Asse ottico · Assistentato in Giappone · Assonometria · Assonometria cavaliera · Assonometria isometrica · Assonometria monometrica · Autoproduzione · Autopubblicazione

B

Balloon · Baricentro · Betaflash · Blender · Bolla cubica · Borsa di studio

C

Campitura · Canvas · Capitan Harlock · Carta da manga · Casa editrice · Cel Shading · Character design · Chibi · Chronicles Manga Magazine · Cianografia · Cinematografia cartacea · Clip Studio Paint · Collana · Colorazione digitale · Colorazione tradizionale · Colour chart · Comunicazione non verbale · Concept art · Concorso Popout · Conversione in CMYK · Copic · Copic Award · Corsi accademici in Giappone · Corsi di Manga Online · Corso di Disegno Manga (collana) · Corso di manga gratuito · Corso Triennale Animazione · Corso Triennale Manga e Webtoon · Costruzione del volto · Curvilinee · Cutter · Cyberpunk

D

Dark fantasy · Deformed · Design di ambienti · Detective Conan · Didattica a distanza · Dispense · Distopia · Domanda di ammissione

E

Editor · Effetti a inchiostro · Eiichirō Oda · Esercitazioni guidate · Espressioni facciali · Euromanga Edizioni

F

Fantascienza · Favini · Finale in sospeso · Foglio millimetrato · Formato B4 · Fude pen

G

Giornata della Solidarietà · Gomma abrasiva · Gōshō Aoyama · G-pen · Gradiente · Grande tiratura · Graphic-sha · Grattatura · Griglia prospettica

H

High fantasy · Hirohiko Araki · How to Draw Manga

I

Impaginazione · Inchiostrazione · Inchiostrazione a pennello · Inchiostrazione a pennino · Inchiostrazione vettoriale · Inchiostro bianco · Inchiostro di China · Incidente scatenante · Inquadratura · Intercalazioni · International Manga Award

J

Jiangshi · Jōsei

K

Kadokawa Shoten · Kamome Shirahama · Kaoru Mori · Key frame · Kōdansha · Kodomo · Kuretake

L

Ladies' comics · Leiji Matsumoto · Libri di pose · Light novel · Linea d'azione · Linea d'orizzonte · Linea editoriale · Lineart · Linee di velocità · Litografia · Low fantasy · Lucca Comics & Games

M

Mahō shōjo · Manga · Manga in Città · Manga Kingdom Tottori · Manga Summer School · Mangaka · Mangakugan · Mangatools · Margaret per le scuole · Marker · Maru Pen (rivista) · Maru-pen · MediBang Paint · Mekuri · Metodo delle scatole · Metodo RGB · Mezzitoni · Mihiraki · Misnon · Modulazione del tratto · Mostrare, non raccontare

N

Name · Narrativa sequenziale · Nawaami

O

Oggetti di scena · Ombreggiatura · One shot · Onomatopea · Originals

P

Pavimentazione a scacchiera · Penna ottica · Pentel · Periodo Edo · Piano del quadro · Pointliner · Principio di economia narrativa · Proiezioni ortogonali · Proporzioni · Prospettiva · Prospettiva a un punto di fuga · Prospettiva intuitiva · Prospettiva obliqua · Prossemica · Puntinatura · Punto di fuga

Q

Quarta parete

R

Regia visiva · Regola aurea · Resa dei materiali · Restaurazione Meiji · Retinatura · Retini decorativi · Retini I-C · Retini lineari · Retini puntinati · Retino · Righello prospettico · Rivista amatoriale · Riyoko Ikeda · Rumiko Takahashi

S

Saji-pen · Sceneggiatura · Scheda del personaggio · Schizza e Strappa · Scorcio · Seinen · Semiotica · Semplificazione anatomica · Settei · Sfumatura · Shinigami · Shōgakukan · Shōjo · Shōnen · Shōnen Jump · Shūchūsen · Shūeisha · Sign Pen · Silent Manga Audition · Sketchbook · Slam Dunk · Solarpunk · Sospensione dell'incredulità · Sottotesto · Space opera · Spiegone · Splash page · Steampunk · Storia autoconclusiva · Storyboard · Struttura in tre atti · Sumi

T

Takehiko Inoue · Tankōbon · Tapas · Tavoletta grafica · Tecnica Manga (volume) · Tecniche grafiche speciali · Tecniche performative · Tempi narrativi · Teoria delle ombre · Tezuka Award · Tinte nette · Tobira-e · Tokyo Buono · Tōru Fujisawa · Trama di punti · Tratteggio · Turnaround

U

Uniflash · Universo narrativo · Utopia

V

Verso di lettura · Viaggio dell'eroe · Viaggio studio in Giappone · Vignetta · Vista frontale · Voyce.me

W

Webcomic · Webtoon

Y

Yōkai · Yonkoma · Yūrei

Tecnica di disegno

86 voci

Anatomia artistica Tecnica di disegno

Studio di scheletro, muscolatura e volumi del corpo finalizzato al disegno: fornisce la struttura su cui reggono pose, scorci e semplificazioni stilistiche.

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Anti-aliasing Tecnica di disegno

Sfumatura automatica dei bordi dei tratti digitali che ne elimina la scalettatura; va disattivata nei lavori destinati alla retinatura digitale per evitare artefatti.

Sinonimi: antialias (variante) · smussatura dei bordi (colloquiale)

Asse ottico Tecnica di disegno

Direzione dello sguardo dell'osservatore, perpendicolare al piano del quadro: la sua inclinazione decide plongée e contre-plongée e sposta l'orizzonte.

Vedi anche: Punto di fuga · Piano del quadro

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Assonometria isometrica Tecnica di disegno

Assonometria con i tre assi a 120° tra loro e uguale riduzione sulle tre dimensioni; è lo standard di videogiochi e disegno tecnico divulgativo.

Sinonimi: isometria (tecnico)

Vedi anche: Prospettiva · Assonometria · Assonometria cavaliera

Balloon Tecnica di disegno

Elemento grafico che contiene dialoghi e pensieri dei personaggi; forma e contorno del balloon comunicano tono, volume e natura della battuta.

Sinonimi: nuvoletta (colloquiale) · fumetto (denominazione storica it.)

Baricentro Tecnica di disegno

Punto di equilibrio del peso di una figura: la sua proiezione a terra rispetto agli appoggi decide se una posa appare stabile o in caduta.

Vedi anche: Curvilinee

Betaflash Tecnica di disegno

Effetto flash costruito su campitura nera piena (beta): raggi bianchi che si aprono nel nero, per momenti di massima tensione drammatica.

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Bolla cubica Tecnica di disegno

Metodo di costruzione che racchiude figure e oggetti in volumi-scatola prospettici ("bolle") per collocarli correttamente nello spazio prima di disegnarne i dettagli.

Vedi anche: Prospettiva · Metodo delle scatole

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Campitura Tecnica di disegno

Stesura uniforme di nero pieno (o di un tono unico) su un'area della tavola. Nel gergo manga il nero pieno è detto beta ed è la base di effetti come il betaflash.

Sinonimi: beta (gergo manga, giapp.) · riempimento (colloquiale)

Vedi anche: Tratteggio · Inchiostrazione · Uniflash

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Cel Shading Tecnica di disegno

Stile di colorazione digitale che imita il rodovetro dell'animazione: tinte piatte e ombre a taglio netto in uno o due livelli tonali, senza sfumature continue.

Sinonimi: toon shading (tecnico)

Character design Tecnica di disegno

Progettazione visiva di un personaggio: silhouette, proporzioni, volto, acconciatura e abiti coerenti con ruolo e personalità, documentati in schede e turnaround.

Sinonimi: progettazione del personaggio

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Chibi Tecnica di disegno

Registro di stilizzazione del personaggio a proporzioni compresse (2-3 teste), tratti infantili ed espressività esasperata, usato per momenti comici o teneri. È la forma estrema del deformed: lo stesso personaggio può passare al chibi per una sola vignetta e tornare alle proporzioni normali.

Sinonimi: super deformed (tecnico) · SD (sigla di super deformed)

Vedi anche: Deformed · Proporzioni

Cianografia Tecnica di disegno

Copia tecnica in blu del disegno; nel flusso manga indica le matite blu non fotografabili in riproduzione, usate per costruzioni che non vanno cancellate.

Sinonimi: blueprint (tecnico, ingl.)

Colorazione digitale Tecnica di disegno

Colorazione eseguita in software di disegno su livelli: selezioni, metodi di fusione, luci (Add Glow, Hard/Soft Light) e correzioni non distruttive.

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Colorazione tradizionale Tecnica di disegno

Colorazione su supporto fisico con medium reali (acquerello, marker alcolici, guazzo): richiede pianificazione delle stesure perché ogni passaggio è definitivo.

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Conversione in CMYK Tecnica di disegno

Passaggio dal profilo colore RGB a quello a quattro inchiostri di stampa (ciano, magenta, giallo, nero), con verifica dei colori fuori gamma.

Sinonimi: quadricromia (tecnico)

Costruzione del volto Tecnica di disegno

Procedimento modulare per impostare il viso: assi di simmetria, linea degli occhi e rapporti tra fronte, mascella e lineamenti, prima dei dettagli espressivi.

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Deformed Tecnica di disegno

Deformazione stilistica intenzionale (dal giapponese deforume) di proporzioni e anatomia a fini espressivi o comici: comprende ogni grado di alterazione, dalla semplificazione leggera fino al chibi, che ne è la forma estrema.

Sinonimi: deforume (giapp.)

Vedi anche: Chibi · Proporzioni

Design di ambienti Tecnica di disegno

Progettazione visiva di luoghi e scenari coerenti con la storia: architetture, arredi, atmosfera e funzionalità narrativa dello spazio.

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Effetti a inchiostro Tecnica di disegno

Famiglia di texture e segni espressivi realizzati a inchiostro (flash, linee cinetiche, spruzzi, trame) che aggiungono atmosfera e dinamismo alla tavola.

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Espressioni facciali Tecnica di disegno

Codifica grafica delle emozioni (gioia, rabbia, paura, disgusto…) attraverso sopracciglia, occhi e bocca; nel manga si spinge fino a convenzioni simboliche condivise.

Vedi anche: Proporzioni · Vista frontale

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Gradiente Tecnica di disegno

Trama di retino a densità progressiva che passa gradualmente da chiaro a scuro; serve per cieli, dissolvenze e volumi morbidi senza staccare i toni.

Grattatura Tecnica di disegno

Tecnica sottrattiva che incide o gratta il retino (o il nero) già applicato per ricavare luci, bagliori e texture; si esegue con cutter o gomma abrasiva.

Sinonimi: scratching (tecnico, ingl.) · raschiatura (colloquiale)

Griglia prospettica Tecnica di disegno

Reticolo di linee costruito sui punti di fuga che fa da guida per disporre correttamente figure e oggetti nello spazio della scena.

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Impaginazione Tecnica di disegno

Progettazione della griglia di vignette della tavola: dimensioni, gerarchie e flusso di lettura al servizio del ritmo narrativo.

Sinonimi: layout di tavola (tecnico) · gabbia (tecnico, per la griglia)

Vedi anche: Storyboard

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Inchiostrazione Tecnica di disegno

Fase di finalizzazione della tavola in cui il disegno a matita viene ripassato a inchiostro definendo spessori, neri e texture; determina la leggibilità in stampa.

Sinonimi: inking (tecnico, ingl.) · ripasso a china (colloquiale)

Vedi anche: Campitura · Tratteggio · Uniflash

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Inchiostrazione a pennello Tecnica di disegno

Inchiostrazione eseguita con pennello o fude pen, dal tratto più morbido e pittorico; caratterizza autori come Takehiko Inoue nelle opere mature.

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Inchiostrazione a pennino Tecnica di disegno

Inchiostrazione eseguita con pennini intercambiabili (G-pen, maru-pen, saji-pen), che modulano lo spessore del tratto in base alla pressione; è la tecnica canonica del manga.

Inchiostrazione vettoriale Tecnica di disegno

Inchiostrazione digitale su livelli vettoriali, in cui i tratti restano curve matematiche modificabili e scalabili senza perdita di qualità.

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Inquadratura Tecnica di disegno

Scelta del punto di vista e del taglio con cui la "camera" della vignetta guarda la scena (campo lungo, primo piano, plongée…); è il lessico cinematografico del manga.

Sinonimi: framing (tecnico, ingl.)

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Intercalazioni Tecnica di disegno

Disegni intermedi che collegano due key frame rendendo fluido il movimento animato; il loro numero determina la morbidezza dell'azione.

Sinonimi: in-between (tecnico, ingl.)

Vedi anche: Key frame

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Key frame Tecnica di disegno

Nell'animazione, disegno-chiave che fissa le pose principali di un movimento; tra un key frame e l'altro si inseriscono le intercalazioni.

Sinonimi: fotogramma chiave · disegno chiave (tecnico)

Vedi anche: Intercalazioni

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Linea d'azione Tecnica di disegno

Linea guida unica che sintetizza la direzione e l'energia di una posa; è il primo segno della costruzione di una figura dinamica.

Sinonimi: action line (tecnico, ingl.)

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Linea d'orizzonte Tecnica di disegno

Linea che rappresenta l'altezza dell'occhio dell'osservatore nella scena: su di essa giacciono i punti di fuga delle superfici orizzontali.

Sinonimi: livello degli occhi (tecnico)

Vedi anche: Punto di fuga · Piano del quadro

Lineart Tecnica di disegno

Il disegno finito alle sole linee di contorno e struttura, prima di toni e colori; è l'output dell'inchiostrazione e la base di ogni colorazione.

Sinonimi: disegno al tratto (tecnico)

Linee di velocità Tecnica di disegno

Fasci di linee parallele o radiali che rendono il movimento: seguono la traiettoria dell'azione (o sfocano lo sfondo) per comunicare rapidità.

Sinonimi: speed lines (tecnico, ingl.) · linee cinetiche (tecnico)

Litografia Tecnica di disegno

Tecnica di stampa planografica su matrice, storicamente centrale nella riproduzione delle immagini; nel percorso formativo introduce alle tecniche di stampa d'arte.

Mekuri Tecnica di disegno

Effetto-sorpresa legato al voltare pagina: la vignetta di svolta viene collocata subito dopo il cambio pagina per massimizzare la rivelazione.

Vedi anche: Mihiraki · Splash page · Storyboard

Metodo delle scatole Tecnica di disegno

Tecnica di costruzione che scompone soggetti complessi in parallelepipedi orientati in prospettiva, da raffinare progressivamente verso la forma finale.

Vedi anche: Bolla cubica

Metodo RGB Tecnica di disegno

Spazio colore additivo (rosso, verde, blu) degli schermi, in cui si lavora la colorazione digitale; per la stampa i file vanno convertiti in CMYK.

Mezzitoni Tecnica di disegno

Valori intermedi tra il bianco della carta e il nero dell'inchiostro, che nel manga tradizionale non si ottengono con il grigio ma con retini e tratteggi, per garantire una riproduzione tipografica pulita.

Sinonimi: mezze tinte (datato) · halftone (tecnico, ingl.)

Modulazione del tratto Tecnica di disegno

Variazione controllata di spessore e pressione della linea lungo il suo percorso, che dà volume, peso e gerarchia visiva al disegno.

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Name Tecnica di disegno

Bozza narrativa della tavola (nēmu): la "bozza della bozza" in cui si fissano vignette, pose e battute in forma grezza prima della matita definitiva.

Sinonimi: nēmu (giapp.)

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Nawaami Tecnica di disegno

Tratteggio incrociato "a corda" della tradizione manga: fasci di linee intrecciate che costruiscono ombre morbide e volumetriche, tipico dell'inchiostrazione a pennino.

Oggetti di scena Tecnica di disegno

Elementi materiali che popolano le vignette (arredi, strumenti, veicoli): la loro credibilità costruttiva sostiene l'ambientazione e la recitazione dei personaggi.

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Ombreggiatura Tecnica di disegno

Insieme delle tecniche (campiture, retini, tratteggi, sfumature) con cui si rendono le zone in ombra di figure e ambienti coerenti con le fonti di luce della scena.

Sinonimi: shading (tecnico, ingl.)

Onomatopea Tecnica di disegno

Parola-suono integrata graficamente nella tavola per rendere rumori ed effetti; nel manga il lettering onomatopeico è parte del disegno.

Sinonimi: effetto sonoro / SFX (tecnico)

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Pavimentazione a scacchiera Tecnica di disegno

Esercizio e costruzione classica della prospettiva: una griglia di piastrelle in fuga corretta che misura la profondità e scandisce le distanze nella scena.

Vedi anche: Punto di fuga

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Piano del quadro Tecnica di disegno

Superficie ideale su cui si proietta la scena (il "vetro" tra osservatore e mondo): tutte le costruzioni prospettiche sono proiezioni su questo piano.

Vedi anche: Punto di fuga · Linea d'orizzonte · Asse ottico

Proiezioni ortogonali Tecnica di disegno

Sistema di rappresentazione a viste separate (pianta, prospetto, fianco) proiettate perpendicolarmente sui piani di riferimento; base del disegno tecnico e delle schede di design.

Sinonimi: viste ortogonali (tecnico)

Vedi anche: Prospettiva · Assonometria · Assonometria cavaliera

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Proporzioni Tecnica di disegno

Rapporti dimensionali tra le parti di una figura (moduli in "teste") o di una scena; il controllo delle proporzioni distingue canoni realistici, chibi e stilizzazioni.

Vedi anche: Espressioni facciali

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Prospettiva a un punto di fuga Tecnica di disegno

Prospettiva centrale in cui tutte le linee di profondità convergono in un unico punto sull'orizzonte; è la costruzione base per interni e strade frontali.

Prospettiva intuitiva Tecnica di disegno

Approccio alla prospettiva basato su percezione e semplificazione anziché su costruzione geometrica rigorosa: si stimano fughe e proporzioni "a occhio" mantenendo coerenza spaziale.

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Prospettiva obliqua Tecnica di disegno

Prospettiva con l'oggetto ruotato rispetto al quadro, a due (o tre) punti di fuga; rende angoli e volumi con maggiore dinamismo della vista frontale.

Puntinatura Tecnica di disegno

Ombreggiatura ottenuta con punti tracciati a mano a densità variabile; parente manuale del retino puntinato, dà una grana irregolare e materica.

Regia visiva Tecnica di disegno

Controllo del percorso dell'occhio del lettore attraverso tavola e sequenza: composizione, pesi, spazi bianchi e direzioni al servizio della leggibilità della scena.

Regola aurea Tecnica di disegno

Proporzione classica (~1:1,618) usata come guida compositiva per posizionare soggetti e pesi visivi in modo armonico nella tavola.

Sinonimi: sezione aurea · proporzione divina (denominazione storica)

Resa dei materiali Tecnica di disegno

Tecniche per differenziare le superfici (metallo, stoffa, pelle, vetro, acqua) attraverso texture, riflessi e comportamento della luce.

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Retinatura Tecnica di disegno

Tecnica di resa dei mezzitoni che applica trame prefabbricate di punti o linee (retini) alle campiture per simulare tonalità di grigio in un'opera stampata in bianco e nero. Si distingue dal tratteggio perché usa pattern a frequenza e densità controllate anziché segni tracciati a mano.

Vedi anche: Trama di punti

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Retini decorativi Tecnica di disegno

Retini con motivi figurativi o astratti (fiori, luci, trame d'atmosfera) usati per sfondi emotivi, tipici degli shōjo, dove la texture ha funzione espressiva e non tonale.

Retini lineari Tecnica di disegno

Retini con trama a linee parallele, impiegati per superfici, ombre direzionali ed effetti di velocità; a differenza dei puntinati suggeriscono un orientamento.

Retini puntinati Tecnica di disegno

Retini con trama a punti regolari, la famiglia più usata per i mezzitoni: la percezione del grigio dipende da frequenza (righe per pollice) e densità (percentuale di nero) dei punti.

Retino Tecnica di disegno

Pellicola adesiva (o pattern digitale) con trama stampata — puntinata, lineare, a gradiente o decorativa — che si applica alla tavola per ottenere toni e texture. È lo strumento base della retinatura.

Sinonimi: screentone (tecnico, ingl.)

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Scorcio Tecnica di disegno

Rappresentazione di una forma che punta verso l'osservatore, con accorciamento prospettico delle sue proporzioni; è il banco di prova del disegno tridimensionale.

Sinonimi: foreshortening (tecnico, ingl.)

Semplificazione anatomica Tecnica di disegno

Riduzione dell'anatomia a volumi e linee essenziali coerenti con lo stile, senza perdere struttura: è il passaggio dal realismo accademico al segno manga.

Settei Tecnica di disegno

Scheda tecnica di riferimento del personaggio (o ambiente) usata in produzione: proporzioni, viste, dettagli e varianti che tutto il team deve rispettare.

Sinonimi: model sheet (tecnico, ingl.)

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Sfumatura Tecnica di disegno

Passaggio tonale graduale tra due valori, ottenuto con retini a gradiente, sovrapposizioni o strumenti morbidi (in digitale, aerografo); si contrappone alle tinte nette.

Sinonimi: gradazione (tecnico)

Shūchūsen Tecnica di disegno

Linee di concentrazione radiali che convergono sul soggetto della vignetta, guidando l'occhio e comunicando urgenza o enfasi.

Sinonimi: linee di concentrazione

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Splash page Tecnica di disegno

Vignetta unica che occupa un'intera pagina, usata per momenti di forte impatto; la versione su doppia pagina coincide con il mihiraki.

Sinonimi: tavola a piena pagina

Vedi anche: Mihiraki · Mekuri · Storyboard

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Storyboard Tecnica di disegno

Sequenza disegnata in forma schematica che pianifica inquadrature, impaginazione e dialoghi prima della realizzazione delle tavole definitive.

Sinonimi: sceneggiatura disegnata

Vedi anche: Mihiraki · Splash page · Mekuri

Teoria delle ombre Tecnica di disegno

Studio della relazione tra fonte di luce, forma e ombra portata/propria, che governa dove e come applicare retinatura e campiture per una resa tridimensionale credibile.

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Tinte nette Tecnica di disegno

Approccio di colorazione o inchiostrazione a zone piatte e confini netti, senza passaggi sfumati; è la base del Cel Shading.

Tobira-e Tecnica di disegno

Illustrazione di apertura di un capitolo (lett. "immagine-porta"): tavola a piena pagina con titolo, spesso autonoma rispetto alla narrazione.

Sinonimi: title page (tecnico, ingl.) · pagina d'apertura

Trama di punti Tecnica di disegno

Struttura elementare del retino puntinato: una griglia regolare di punti la cui dimensione e distanza determinano il tono percepito in stampa.

Vedi anche: Retinatura

Tratteggio Tecnica di disegno

Tecnica di ombreggiatura a segni lineari ripetuti, paralleli o incrociati, tracciati a mano; a differenza del retino il tono nasce dal gesto e resta visibilmente manuale.

Sinonimi: hatching (tecnico, ingl.)

Vedi anche: Campitura · Inchiostrazione · Uniflash

Turnaround Tecnica di disegno

Scheda di character design che mostra il personaggio a giro completo (fronte, profilo, retro, tre quarti) per garantirne la coerenza in ogni inquadratura.

Verso di lettura Tecnica di disegno

Direzione di scorrimento della pagina e delle vignette: nel manga originale da destra a sinistra, vincolo che condiziona composizione e impaginazione.

Sinonimi: senso di lettura

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Vignetta Tecnica di disegno

Unità minima della narrazione a fumetti: il riquadro che contiene un istante della storia; forma, dimensione e sequenza delle vignette costruiscono il ritmo.

Sinonimi: panel (tecnico, ingl.) · quadro (datato)

Vista frontale Tecnica di disegno

Rappresentazione di soggetto o ambiente perpendicolare all'asse ottico, senza scorci laterali: la più leggibile e la più statica delle impostazioni.

Sinonimi: prospetto (tecnico, nel disegno tecnico)

Vedi anche: Espressioni facciali

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Narrazione e sceneggiatura

22 voci

Ambientazione Narrazione e sceneggiatura

Contesto spazio-temporale della storia: epoca, luoghi e regole del mondo; determina scenografie, costumi e vincoli di credibilità.

Sinonimi: setting (tecnico, ingl.)

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Archetipi Narrazione e sceneggiatura

Modelli ricorrenti di personaggi e situazioni (il mentore, la soglia, il rivale) che il lettore riconosce istintivamente; base da cui variare, non da copiare.

Cinematografia cartacea Narrazione e sceneggiatura

Lettura del manga come regia su carta: inquadrature, montaggio e tempi narrativi mutuati dal linguaggio cinematografico e adattati alla pagina.

Comunicazione non verbale Narrazione e sceneggiatura

Trasmissione di significato attraverso postura, gesti, espressioni e distanze: nel disegno è la recitazione silenziosa dei personaggi.

Vedi anche: Semiotica

Finale in sospeso Narrazione e sceneggiatura

Chiusura che lascia irrisolto un nodo narrativo per generare attesa (cliffhanger); nel manga seriale governa il ritmo dei capitoli.

Sinonimi: cliffhanger (tecnico, ingl.)

Vedi anche: Spiegone

Incidente scatenante Narrazione e sceneggiatura

Evento che rompe l'equilibrio iniziale del protagonista e mette in moto la storia; chiude la fase di presentazione del primo atto.

Sinonimi: inciting incident (tecnico, ingl.)

Vedi anche: Viaggio dell'eroe

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Mostrare, non raccontare Narrazione e sceneggiatura

Principio di scrittura per cui emozioni e informazioni vanno resi attraverso azioni e immagini anziché dichiarati; nel fumetto è la regola d'oro del rapporto testo-immagine.

Sinonimi: show, don't tell (tecnico, ingl.)

Narrativa sequenziale Narrazione e sceneggiatura

Definizione del fumetto come arte del racconto per immagini in sequenza: il significato nasce dal montaggio tra vignette, non dalla singola immagine.

Sinonimi: arte sequenziale (tecnico)

Principio di economia narrativa Narrazione e sceneggiatura

Regola per cui ogni elemento introdotto deve servire alla storia: personaggi, ambienti e dettagli superflui diluiscono tensione e leggibilità.

Prossemica Narrazione e sceneggiatura

Studio delle distanze e delle posizioni reciproche dei corpi come codice comunicativo; guida la disposizione dei personaggi nella scena e la loro relazione.

Quarta parete Narrazione e sceneggiatura

Confine immaginario tra la finzione e il lettore: "romperla" significa far rivolgere i personaggi direttamente al pubblico, con effetto comico o straniante.

Sceneggiatura Narrazione e sceneggiatura

Testo di progetto della storia che definisce scene, azioni e dialoghi prima della loro traduzione in tavole; nel manga convive spesso con il name, che sceneggia disegnando.

Sinonimi: script (tecnico, ingl.)

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Semiotica Narrazione e sceneggiatura

Disciplina che studia i segni e i codici della comunicazione; applicata al fumetto, spiega come linee, simboli e convenzioni producano significato condiviso.

Vedi anche: Comunicazione non verbale

Sospensione dell'incredulità Narrazione e sceneggiatura

Patto tra opera e lettore per cui l'inverosimile viene accettato finché la storia resta coerente con le proprie regole interne.

Sinonimi: suspension of disbelief (tecnico, ingl.)

Vedi anche: Sottotesto

Sottotesto Narrazione e sceneggiatura

Livello di significato non dichiarato che scorre sotto dialoghi e azioni: ciò che i personaggi intendono ma non dicono.

Vedi anche: Sospensione dell'incredulità

Spiegone Narrazione e sceneggiatura

Blocco di esposizione in cui la storia spiega verbalmente ciò che dovrebbe emergere dall'azione; segnale di squilibrio tra mostrare e raccontare.

Sinonimi: infodump (tecnico, ingl.)

Vedi anche: Finale in sospeso

Storia autoconclusiva Narrazione e sceneggiatura

Racconto che apre e chiude il proprio arco narrativo in un solo episodio o capitolo, senza rimandare a puntate successive.

Struttura in tre atti Narrazione e sceneggiatura

Architettura narrativa classica in impostazione, sviluppo e risoluzione: il primo atto presenta mondo e conflitto, il secondo lo complica, il terzo lo scioglie.

Tempi narrativi Narrazione e sceneggiatura

Gestione del ritmo del racconto attraverso numero, dimensione e contenuto delle vignette: accelerazioni, pause e dilatazioni del tempo percepito.

Sinonimi: pacing (tecnico, ingl.)

Universo narrativo Narrazione e sceneggiatura

Insieme coerente di regole, luoghi e relazioni in cui vivono le storie; può essere ristretto e quotidiano o complesso e multi-opera.

Sinonimi: mondo narrativo

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Viaggio dell'eroe Narrazione e sceneggiatura

Schema narrativo archetipico in cui il protagonista lascia il mondo ordinario, affronta prove trasformative e torna cambiato; griglia ricorrente dello shōnen d'avventura.

Sinonimi: monomito (tecnico)

Vedi anche: Incidente scatenante

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Yonkoma Narrazione e sceneggiatura

Formato a striscia verticale di quattro vignette con struttura fissa in quattro fasi (impostazione, svolgimento, svolta, conclusione), tipico dell'umorismo su rivista.

Sinonimi: 4-koma (variante) · striscia a quattro vignette

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Storia, generi e cultura

44 voci

47 rōnin Storia, generi e cultura

Vicenda storica (1701-1703) dei samurai rimasti senza signore che ne vendicarono la morte: archetipo giapponese di lealtà e sacrificio, infinite volte adattato.

Sinonimi: vendetta di Akō (denominazione storica) · Chūshingura (denominazione storica, teatrale)

Ai Yazawa Storia, generi e cultura

Mangaka regina del jōsei e della moda su carta (Nana, Paradise Kiss): relazioni, stile e vita urbana con segno inconfondibile.

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Anime Storia, generi e cultura

Animazione giapponese; con il manga condivide linguaggio, generi e mercato, in un ecosistema di adattamenti reciproci.

Sinonimi: animazione giapponese

Vedi anche: Webtoon · Webcomic

Capitan Harlock Storia, generi e cultura

Pirata spaziale creato da Leiji Matsumoto, icona del seinen fantascientifico e dell'eroe romantico ribelle.

Sinonimi: Albator (denominazione storica, ed. francese)

Cyberpunk Storia, generi e cultura

Filone fantascientifico di alta tecnologia e basso tenore sociale: reti, protesi e megalopoli controllate da corporazioni.

Vedi anche: Space opera · Distopia · Steampunk

Dark fantasy Storia, generi e cultura

Fantasy contaminato con l'horror: toni cupi, violenza e soprannaturale minaccioso.

Vedi anche: Space opera · Distopia · Cyberpunk

Detective Conan Storia, generi e cultura

Serie investigativa di Gōshō Aoyama (Meitantei Conan): un liceale detective ringiovanito che risolve casi sotto falsa identità; fenomeno editoriale dal 1994.

Sinonimi: Meitantei Conan (titolo originale) · Case Closed (denominazione storica, ed. USA)

Vedi anche: Slam Dunk

Distopia Storia, generi e cultura

Scenario di società futura degenerata che porta alle estreme conseguenze tendenze del presente; specchio critico dell'utopia.

Sinonimi: antiutopia (tecnico)

Vedi anche: Space opera · Cyberpunk · Steampunk

Eiichirō Oda Storia, generi e cultura

Mangaka shōnen tra i più venduti di sempre, formatosi con storie brevi premiate al Tezuka Award prima del successo mondiale con One Piece.

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Fantascienza Storia, generi e cultura

Genere che estrapola scienza e tecnologia in scenari ipotetici: dallo space opera al cyberpunk, con le sue architetture di mondi, mezzi e società future.

Sinonimi: sci-fi (colloquiale) · SF (tecnico)

Vedi anche: Shōnen · Seinen · Jōsei

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Gōshō Aoyama Storia, generi e cultura

Mangaka di Meitantei Conan (Detective Conan), il più longevo giallo seriale del fumetto giapponese.

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Hirohiko Araki Storia, generi e cultura

Mangaka noto per JoJo no Kimyō na Bōken e per l'invenzione degli Stand; esordi con Mashōnen B.T. e Baō Raihōsha dopo il Tezuka Award.

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Jiangshi Storia, generi e cultura

Il "vampiro saltellante" del folclore cinese: cadavere rianimato e rigido che si muove a balzi, controparte orientale dello zombie.

Sinonimi: vampiro saltellante cinese (colloquiale)

Jōsei Storia, generi e cultura

Categoria editoriale rivolta a donne adulte: relazioni, lavoro e vita quotidiana trattati con registro realistico.

Vedi anche: Shōnen · Shōjo · Seinen

Kamome Shirahama Storia, generi e cultura

Mangaka e illustratrice (Atelier of Witch Hat) dal segno ornamentale, formata tra design industriale e pittura tradizionale giapponese.

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Kaoru Mori Storia, generi e cultura

Mangaka del racconto storico minuzioso (Emma, Bride Stories): epoca vittoriana e Asia centrale ricostruite con documentazione maniacale.

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Kodomo Storia, generi e cultura

Categoria editoriale di manga rivolta ai bambini: storie semplici, registro comico-avventuroso e lettura accessibile; è la fascia demografica più giovane del sistema editoriale giapponese.

Vedi anche: Shōnen · Shōjo · Seinen

Ladies' comics Storia, generi e cultura

Denominazione storica dell'editoria manga per donne adulte, da cui deriva l'attuale categoria jōsei.

Vedi anche: Jōsei · Shōjo

Leiji Matsumoto Storia, generi e cultura

Maestro della fantascienza manga: Galaxy Express 999, Uchū Senkan Yamato e Capitan Harlock, con le sue cianografie di astronavi ed elementi meccanici.

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Light novel Storia, generi e cultura

Romanzo breve giapponese illustrato rivolto a un pubblico giovane, con capitoli agili e forte serialità; frequente serbatoio di adattamenti manga e anime.

Sinonimi: ranobe (colloquiale, giapp.)

Vedi anche: Rivista amatoriale · Shōnen · Seinen

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Low fantasy Storia, generi e cultura

Fantasy in cui l'elemento magico irrompe nel mondo reale o resta marginale, mantenendo un'ambientazione riconoscibile.

Vedi anche: Space opera · Distopia · Cyberpunk

Mahō shōjo Storia, generi e cultura

Sottogenere della "ragazza magica": protagoniste che acquisiscono poteri e doppia identità; incrocia formazione, fantasy e narrativa seriale per ragazze.

Sinonimi: magical girl (tecnico, ingl.)

Vedi anche: Shōnen · Seinen · Jōsei

Manga Storia, generi e cultura

Fumetto giapponese, caratterizzato da lettura da destra a sinistra, bianco e nero con retinature e forte regia cinematografica; per estensione, lo stile grafico che ne deriva.

Sinonimi: fumetto giapponese

Vedi anche: Shōnen

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Mangaka Storia, generi e cultura

Autore professionista di manga, responsabile di storia e disegni, tipicamente affiancato da assistenti e seguito da un editor della rivista di pubblicazione.

Sinonimi: fumettista giapponese

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Periodo Edo Storia, generi e cultura

Epoca della storia giapponese (1603-1868) sotto lo shogunato Tokugawa: società dei samurai, città mercantili e cultura popolare; ambientazione storica ricorrente.

Sinonimi: periodo Tokugawa

Vedi anche: Restaurazione Meiji

Restaurazione Meiji Storia, generi e cultura

Svolta del 1868 che riportò il potere all'imperatore aprendo il Giappone alla modernizzazione; spartiacque storico tra Giappone feudale e moderno.

Vedi anche: Periodo Edo

Riyoko Ikeda Storia, generi e cultura

Mangaka simbolo dello shōjo storico, autrice di Lady Oscar (Versailles no Bara); nella sua formazione confluiscono calligrafia e cultura tradizionale giapponese.

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Rumiko Takahashi Storia, generi e cultura

Mangaka tra le più lette al mondo, autrice del "Rumic World": Maison Ikkoku, Ranma ½, InuYasha, Kyōkai no Rinne e MAO, maestra della commedia romantica e del sovrannaturale.

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Seinen Storia, generi e cultura

Categoria editoriale rivolta a un pubblico maschile adulto: temi maturi, maggiore complessità psicologica e libertà di registro rispetto allo shōnen.

Vedi anche: Shōnen · Shōjo · Jōsei

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Shinigami Storia, generi e cultura

Personificazione giapponese della morte, "dio della morte"; figura ricorrente del soprannaturale manga in ruoli da mietitore a coprotagonista.

Sinonimi: dio della morte (traduzione lett.)

Shōjo Storia, generi e cultura

Categoria editoriale di manga rivolta a un pubblico femminile adolescente: relazioni, crescita emotiva e vita scolastica ne sono i territori tipici, con un linguaggio grafico riconoscibile (retini decorativi, impaginazioni libere).

Vedi anche: Shōnen · Seinen · Jōsei

Shōnen Storia, generi e cultura

Categoria editoriale di manga rivolta a un pubblico maschile adolescente: azione, crescita e competizione ne sono i motori narrativi tipici.

Vedi anche: Shōjo · Seinen · Jōsei

Slam Dunk Storia, generi e cultura

Manga sportivo di Takehiko Inoue che ha ridefinito il genere: la pallacanestro come romanzo di formazione.

Vedi anche: Detective Conan

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Solarpunk Storia, generi e cultura

Filone fantascientifico recente che immagina futuri sostenibili a energia rinnovabile, in contrapposizione al pessimismo cyberpunk.

Vedi anche: Space opera · Distopia · Cyberpunk

Space opera Storia, generi e cultura

Filone della fantascienza d'avventura su scala galattica: viaggi interstellari, flotte e civiltà spaziali privilegiando epica e personaggi sulla plausibilità tecnica.

Vedi anche: Distopia · Cyberpunk · Steampunk

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Steampunk Storia, generi e cultura

Filone retrofuturistico che immagina tecnologie avanzate mosse dal vapore in estetiche ottocentesche e vittoriane.

Vedi anche: Space opera · Distopia · Cyberpunk

Takehiko Inoue Storia, generi e cultura

Mangaka di Slam Dunk, Vagabond e Real: inchiostrazione a pennello e stile pittorico al servizio di sport e dramma umano.

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Tōru Fujisawa Storia, generi e cultura

Mangaka di GTO – Great Teacher Onizuka: commedia scolastica e critica sociale attraverso un professore fuori dagli schemi.

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Utopia Storia, generi e cultura

Rappresentazione di una società ideale e perfettibile; nella fantascienza fa da contraltare (e spesso da maschera) alla distopia.

Webcomic Storia, generi e cultura

Fumetto pubblicato nativamente online, indipendentemente dal formato; il webtoon ne è la declinazione verticale per mobile.

Sinonimi: fumetto online

Vedi anche: Webtoon · Anime

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Webtoon Storia, generi e cultura

Fumetto digitale a scorrimento verticale nato in Corea per la fruizione su smartphone: episodi a colori, vignette impilate e piattaforme dedicate.

Vedi anche: Webcomic · Anime

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Yōkai Storia, generi e cultura

Creature soprannaturali del folclore giapponese, dagli spiriti dispettosi ai mostri; repertorio costante del fantastico manga.

Yūrei Storia, generi e cultura

Fantasma della tradizione giapponese, spirito inquieto di un defunto; si distingue dallo spettro occidentale per iconografia e regole narrative.

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Eventi e concorsi

13 voci

Borsa di studio Eventi e concorsi

Copertura totale o parziale dei costi di iscrizione assegnata per merito tramite concorsi e convenzioni; alcuni concorsi partner dell'Accademia la prevedono come premio.

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Concorso Popout Eventi e concorsi

Concorso di illustrazione dedicato all'arte Pop giapponese, con mostra delle opere selezionate.

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Giornata della Solidarietà Eventi e concorsi

Evento didattico-benefico dell'Accademia: laboratori di narrazione visiva e disegno a scopo solidale.

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Lucca Comics & Games Eventi e concorsi

La principale fiera europea di fumetto, gioco e cultura pop, a Lucca ogni autunno; appuntamento fisso dell'Accademia con laboratori e workshop dal vivo.

Sinonimi: Lucca Comics (colloquiale)

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Margaret per le scuole Eventi e concorsi

Concorso rivolto alle scuole in collaborazione con la storica rivista shōjo Margaret: pubblicazione, premi e borse di studio in palio.

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Schizza e Strappa Eventi e concorsi

Iniziativa storica dell'Accademia a Lucca Comics: disegni originali realizzati dal vivo, "strappati" dal blocco e donati al pubblico.

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Formazione e accademia

17 voci

Antropologia culturale Formazione e accademia

Materia che studia società, codici culturali e stereotipi: fornisce al narratore consapevolezza critica su temi, target e rappresentazioni.

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Arte del fumetto Formazione e accademia

Materia cardine del triennio che porta dallo studio teorico dei generi alla produzione di tavole rifinite: sequenze, transizioni e soluzioni tecniche del racconto disegnato.

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Concept art Formazione e accademia

Disciplina di progettazione visiva preliminare per media e intrattenimento: personaggi, ambienti e atmosfere definiti prima della produzione.

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Corsi di Manga Online Formazione e accademia

Formula a distanza dei corsi Scuola Manga: didattica in streaming e modalità mista con docenti specializzati.

Vedi anche: Didattica a distanza

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Corso Triennale Animazione Formazione e accademia

Percorso accademico triennale dedicato all'animazione: key frame, intercalazioni, scenografia e regia, in parallelo alle discipline artistiche comuni.

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Corso Triennale Manga e Webtoon Formazione e accademia

Percorso accademico triennale dell'Accademia dedicato alla professione del fumettista: dalle materie fondamentali (anatomia, prospettiva, arte del fumetto) alla produzione di opere complete.

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Didattica a distanza Formazione e accademia

Modalità di erogazione dei corsi tramite streaming e piattaforme online, in forma esclusiva o mista con la presenza in aula.

Sinonimi: DAD (acronimo)

Vedi anche: Corsi di Manga Online

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Dispense Formazione e accademia

Materiali didattici dell'Accademia disponibili su richiesta: schede tecniche e approfondimenti a supporto dei corsi.

Sinonimi: materiali didattici

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Domanda di ammissione Formazione e accademia

Procedura formale di iscrizione ai corsi accademici: compilazione del modulo (application form), documenti richiesti e selezione.

Sinonimi: application (tecnico, ingl.)

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Esercitazioni guidate Formazione e accademia

Modalità didattica in cui i progetti vengono sviluppati in aula sotto la guida diretta dei docenti, con correzioni individuali in corso d'opera.

Vedi anche: Manga in Città

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Manga in Città Formazione e accademia

Rete di corsi serali e nei weekend dell'Accademia nelle città italiane (Roma, Milano, Pisa, Mantova, Venezia, Belluno), su livelli base e intermedio.

Vedi anche: Esercitazioni guidate

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Tecniche grafiche speciali Formazione e accademia

Materia dedicata agli strumenti espressivi avanzati della tavola: teoria delle ombre e dei retini, sfumature, grattature e finiture superficiali.

Vedi anche: Key frame · Intercalazioni

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Tecniche performative Formazione e accademia

Materia teatrale del percorso: recitazione, espressione corporea e prossemica come strumenti per far "recitare" i personaggi disegnati.

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Viaggio studio in Giappone Formazione e accademia

Esperienza formativa di gruppo in Giappone tra scuole partner, luoghi del manga e cultura del paese.

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Strumenti e materiali

33 voci

Adobe Photoshop Strumenti e materiali

Software di fotoritocco e pittura digitale: nel flusso manga serve per colorazione, correzioni e preparazione dei file di stampa.

Vedi anche: Clip Studio Paint · MediBang Paint · Blender

Blender Strumenti e materiali

Software 3D gratuito e open source: nel fumetto si usa per modellare ambienti e mezzi da usare come riferimento prospettico delle tavole.

Vedi anche: Clip Studio Paint · MediBang Paint · Adobe Photoshop

Carta da manga Strumenti e materiali

Carta professionale per tavole originali, con cornici e guide prestampate in blu non riproducibile; grammatura e superficie studiate per pennino e retino.

Vedi anche: Inchiostro bianco · Misnon

Clip Studio Paint Strumenti e materiali

Software di disegno digitale di riferimento per manga e fumetto: pennelli calibrati, retini digitali, righelli prospettici e gestione delle tavole.

Vedi anche: MediBang Paint · Adobe Photoshop · Blender

Colour chart Strumenti e materiali

Tavola di riferimento dei colori disponibili di una linea (es. marker): serve a pianificare stesure e sovrapposizioni prima di colorare.

Sinonimi: cartella colori

Vedi anche: Maru-pen · Saji-pen · Fude pen

Copic Strumenti e materiali

Marchio giapponese di marker alcolici ricaricabili a doppia punta, standard professionale dell'illustrazione a pennarello; partner dell'Accademia.

Vedi anche: Maru-pen · Saji-pen · Fude pen

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Curvilinee Strumenti e materiali

Sagome rigide dai profili curvi continui usate per tracciare a inchiostro curve pulite non ottenibili con il compasso.

Sinonimi: french curves (tecnico, ingl.)

Vedi anche: Baricentro · Maru-pen · Saji-pen

Cutter Strumenti e materiali

Taglierino di precisione: nel manga tradizionale ritaglia i retini adesivi e ne incide la superficie nella grattatura.

Sinonimi: taglierino

Vedi anche: Maru-pen · Saji-pen · Fude pen

Favini Strumenti e materiali

Cartiera italiana produttrice di carte professionali per il disegno; partner dell'Accademia per i supporti cartacei.

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Foglio millimetrato Strumenti e materiali

Carta a griglia millimetrica usata per costruzioni tecniche, proporzioni e studi di impaginazione.

Sinonimi: carta millimetrata

Vedi anche: Maru-pen · Saji-pen · Fude pen

Fude pen Strumenti e materiali

Penna-pennello giapponese con punta in fibra o setole e serbatoio d'inchiostro: unisce la modulazione del pennello alla praticità della penna.

Sinonimi: brush pen (tecnico, ingl.) · penna pennello

Vedi anche: Maru-pen · Saji-pen · Pointliner

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Gomma abrasiva Strumenti e materiali

Gomma dura contenente abrasivo, usata per schiarire retini e inchiostri e creare effetti di luce per sottrazione.

Vedi anche: Maru-pen · Saji-pen · Fude pen

G-pen Strumenti e materiali

Il pennino manga per eccellenza: punta flessibile che modula lo spessore con la pressione, ideale per linee principali e figure.

Sinonimi: pennino G

Inchiostro bianco Strumenti e materiali

Inchiostro coprente bianco per luci, correzioni e dettagli sul nero (effetti, riflessi, stelle); complementare al correttore Misnon.

Sinonimi: bianco coprente (tecnico)

Vedi anche: Misnon · Carta da manga

Inchiostro di China Strumenti e materiali

Inchiostro nero denso e coprente a base di nerofumo, standard dell'inchiostrazione manuale per stabilità e resa in riproduzione.

Sinonimi: china (colloquiale)

Kuretake Strumenti e materiali

Storica azienda giapponese di strumenti per calligrafia e disegno, nota per le fude pen; partner dell'Accademia.

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Libri di pose Strumenti e materiali

Raccolte fotografiche di riferimento con corpi in posa da più angolazioni, usate per studiare anatomia, scorci e gestualità.

Sinonimi: pose book (tecnico, ingl.)

Mangatools Strumenti e materiali

Rivenditore specializzato in strumenti e materiali professionali per manga; partner dell'Accademia per test e importazione di prodotti.

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Marker Strumenti e materiali

Pennarello a inchiostro (alcolico nei professionali) per colorazione tradizionale: stesure rapide, sfumature a strati e trasparenze.

Sinonimi: pennarello

Vedi anche: Maru-pen · Saji-pen · Fude pen

Maru-pen Strumenti e materiali

Pennino a punta tonda e rigida per tratti sottilissimi e costanti: dettagli, sfondi e retinature manuali.

Sinonimi: pennino a punta tonda · mapping pen (tecnico, ingl.)

Vedi anche: Maru Pen (rivista) · Tecnica Manga (volume) · Saji-pen

MediBang Paint Strumenti e materiali

Software gratuito di disegno digitale orientato al fumetto, con materiali cloud e funzioni di impaginazione; alternativa leggera a Clip Studio.

Vedi anche: Clip Studio Paint · Adobe Photoshop · Blender

Misnon Strumenti e materiali

Correttore liquido giapponese per fumettisti: copre errori d'inchiostro e ricava luci e texture sul nero.

Vedi anche: Inchiostro bianco · Carta da manga

Penna ottica Strumenti e materiali

Stilo di una tavoletta o display grafico che rileva pressione e inclinazione; il suo comportamento è personalizzabile via software.

Sinonimi: stylus (tecnico, ingl.) · stilo

Vedi anche: Maru-pen · Saji-pen · Fude pen

Pentel Strumenti e materiali

Azienda giapponese di strumenti di scrittura e disegno (brush pen, Sign Pen); partner dell'Accademia.

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Pointliner Strumenti e materiali

Penna tecnica a punta calibrata e inchiostro pigmentato, per tratti di spessore costante, quadrettature e dettagli architettonici.

Sinonimi: fineliner (tecnico)

Vedi anche: Maru-pen · Saji-pen · Fude pen

Retini I-C Strumenti e materiali

Storica linea di retini adesivi del marchio giapponese I.C.: lo standard professionale delle trame per manga.

Vedi anche: Maru-pen · Saji-pen · Fude pen

Righello prospettico Strumenti e materiali

Righello speciale (o strumento digitale) che vincola i tratti verso i punti di fuga impostati, velocizzando sfondi e ambienti in prospettiva.

Vedi anche: Maru-pen · Saji-pen · Fude pen

Saji-pen Strumenti e materiali

Pennino "a cucchiaio" dal tratto medio e stabile, meno sensibile alla pressione del G-pen: adatto a contorni uniformi e scritte.

Sinonimi: pennino a cucchiaio (traduzione lett.)

Vedi anche: Maru-pen · Fude pen · Pointliner

Scheda del personaggio Strumenti e materiali

Documento di riferimento con viste, proporzioni e dettagli di un personaggio (settei): garantisce coerenza durante la produzione.

Sinonimi: settei (giapp.) · model sheet (tecnico, ingl.)

Vedi anche: Maru-pen · Saji-pen · Fude pen

Sign Pen Strumenti e materiali

Penna a punta in fibra di uso generale, versatile per schizzi, riempimenti rapidi e lettering; storico prodotto Pentel.

Vedi anche: Maru-pen · Saji-pen · Fude pen

Sketchbook Strumenti e materiali

Album per schizzi e studi quotidiani: palestra del disegnatore e archivio di idee, pose e osservazione dal vero.

Sinonimi: album da schizzi

Vedi anche: Maru-pen · Saji-pen · Fude pen

Sumi Strumenti e materiali

Inchiostro nero della tradizione giapponese, in barretta da sciogliere o liquido; usato per inchiostrazioni pittoriche e calligrafiche.

Sinonimi: inchiostro giapponese

Vedi anche: Maru-pen · Saji-pen · Fude pen

Tavoletta grafica Strumenti e materiali

Periferica che traduce il tratto della penna sullo schermo, con livelli di pressione che modulano lo spessore; ponte tra gesto manuale e disegno digitale.

Sinonimi: pen tablet (tecnico, ingl.) · tavoletta digitale (colloquiale)

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Pubblicazioni ed editoria

29 voci

Artbook Pubblicazioni ed editoria

Volume illustrato che raccoglie le opere grafiche di un autore o di una serie: illustrazioni, studi e materiali di produzione.

Sinonimi: libro d'illustrazioni

Vedi anche: Rivista amatoriale · Autoproduzione · Linea editoriale

Autoproduzione Pubblicazioni ed editoria

Pubblicazione realizzata senza editore: l'autore cura produzione, stampa e distribuzione; nel mondo manga corrisponde alla scena dōjin.

Sinonimi: dōjin (giapp., ambito manga)

Vedi anche: Artbook · Rivista amatoriale · Linea editoriale

Autopubblicazione Pubblicazioni ed editoria

Pubblicazione diretta su piattaforme digitali o print-on-demand senza mediazione editoriale; si distingue dall'autoproduzione per il canale, non per la logica.

Sinonimi: self-publishing (tecnico, ingl.)

Vedi anche: Casa editrice · Shūeisha · Shōgakukan

Casa editrice Pubblicazioni ed editoria

Impresa che seleziona, produce e distribuisce opere a stampa o digitali; nel manga giapponese i grandi gruppi (Shūeisha, Shōgakukan, Kōdansha) governano riviste e collane.

Sinonimi: editore

Vedi anche: Autopubblicazione · Shūeisha · Shōgakukan

Corso di Disegno Manga (collana) Pubblicazioni ed editoria

Collana didattica in 50 volumi pubblicata dall'Accademia: percorso completo dal volto e le proporzioni fino a generi, digitale e produzione di un manga.

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Editor Pubblicazioni ed editoria

Figura editoriale che segue l'autore: seleziona le opere, discute name e sviluppi e fa da ponte con la casa editrice; nel sistema giapponese è centrale.

Sinonimi: tantō (tecnico, giapp., nel sistema manga) · curatore editoriale

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Formato B4 Pubblicazioni ed editoria

Formato carta professionale delle tavole manga originali (257×364 mm), più grande della stampa finale per consentire la riduzione tipografica.

Vedi anche: Tankōbon

Grande tiratura Pubblicazioni ed editoria

Stampa in numero elevato di copie, che impone standard tecnici rigorosi ai file di tavola (formati, risoluzione, margini di rifilo).

Sinonimi: alta tiratura

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How to Draw Manga Pubblicazioni ed editoria

Storica serie di manuali tecnici giapponesi (Graphic-sha) che ha codificato la didattica del disegno manga nel mondo.

Kōdansha Pubblicazioni ed editoria

Una delle tre maggiori case editrici giapponesi di manga, editrice di riviste storiche come Shōnen Magazine.

Vedi anche: Shūeisha · Shōgakukan

Linea editoriale Pubblicazioni ed editoria

Identità di contenuti e criteri di selezione di una rivista o casa editrice: definisce cosa pubblica e per quale pubblico.

Vedi anche: Artbook · Rivista amatoriale · Autoproduzione

Mangakugan Pubblicazioni ed editoria

Rivista amatoriale nata in Accademia con storie autoconclusive e light novel degli studenti.

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Maru Pen (rivista) Pubblicazioni ed editoria

Rivista studentesca dell'Accademia: palestra editoriale reale in cui gli studenti pubblicano storie e illustrazioni di copertina.

Vedi anche: Maru-pen · Tecnica Manga (volume)

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One shot Pubblicazioni ed editoria

Storia manga completa pubblicata in un'unica uscita, spesso banco di prova degli esordienti nei concorsi e sulle riviste.

Sinonimi: autoconclusivo · yomikiri (tecnico, giapp.)

Rivista amatoriale Pubblicazioni ed editoria

Pubblicazione autoprodotta da collettivi di autori emergenti per far circolare le proprie storie; palestra editoriale prima del professionismo.

Sinonimi: fanzine (tecnico)

Vedi anche: Light novel · Artbook · Autoproduzione

Shōnen Jump Pubblicazioni ed editoria

La più celebre rivista settimanale di manga shōnen (Shūeisha): sistema di sondaggi tra i lettori e vivaio dei più grandi successi del genere.

Sinonimi: Weekly Shōnen Jump (denominazione completa)

Vedi anche: Artbook · Rivista amatoriale · Autoproduzione

Shūeisha Pubblicazioni ed editoria

Colosso editoriale giapponese, editore di Shōnen Jump e del premio Tezuka; casa madre di gran parte dello shōnen moderno.

Vedi anche: Autopubblicazione · Casa editrice · Shōgakukan

Tankōbon Pubblicazioni ed editoria

Volume monografico che raccoglie i capitoli di un manga usciti su rivista: il formato libro con cui le serie arrivano in libreria.

Sinonimi: tank (colloquiale)

Vedi anche: Formato B4

Tapas Pubblicazioni ed editoria

Piattaforma statunitense di pubblicazione digitale per webcomic e webtoon, canale di esordio per autori indipendenti.

Vedi anche: Voyce.me

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Voyce.me Pubblicazioni ed editoria

Piattaforma digitale di pubblicazione e lettura di webtoon e fumetti indipendenti.

Vedi anche: Tapas

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