Glossario del Manga
Quello che trovi in questa pagina non è un semplice elenco di termini, concetti e parole del settore accademico per chi vuole imparare a disegnare manga in modo professionale: è una guida direzionale per comprendere a fondo tutti gli argomenti presenti nel nostro sito web. Tecniche, strumenti e cultura del fumetto giapponese — per adesso 244 voci curate dal nostro staff di docenti, ex alumni ed esperti di manga.
Indice alfabetico
4
A
Adobe Photoshop · Ai Yazawa · Ambientazione · Anatomia artistica · Anime · Anti-aliasing · Antropologia culturale · Archetipi · Artbook · Arte del fumetto · Asse ottico · Assistentato in Giappone · Assonometria · Assonometria cavaliera · Assonometria isometrica · Assonometria monometrica · Autoproduzione · Autopubblicazione
B
Balloon · Baricentro · Betaflash · Blender · Bolla cubica · Borsa di studio
C
Campitura · Canvas · Capitan Harlock · Carta da manga · Casa editrice · Cel Shading · Character design · Chibi · Chronicles Manga Magazine · Cianografia · Cinematografia cartacea · Clip Studio Paint · Collana · Colorazione digitale · Colorazione tradizionale · Colour chart · Comunicazione non verbale · Concept art · Concorso Popout · Conversione in CMYK · Copic · Copic Award · Corsi accademici in Giappone · Corsi di Manga Online · Corso di Disegno Manga (collana) · Corso di manga gratuito · Corso Triennale Animazione · Corso Triennale Manga e Webtoon · Costruzione del volto · Curvilinee · Cutter · Cyberpunk
D
Dark fantasy · Deformed · Design di ambienti · Detective Conan · Didattica a distanza · Dispense · Distopia · Domanda di ammissione
E
Editor · Effetti a inchiostro · Eiichirō Oda · Esercitazioni guidate · Espressioni facciali · Euromanga Edizioni
F
Fantascienza · Favini · Finale in sospeso · Foglio millimetrato · Formato B4 · Fude pen
G
Giornata della Solidarietà · Gomma abrasiva · Gōshō Aoyama · G-pen · Gradiente · Grande tiratura · Graphic-sha · Grattatura · Griglia prospettica
H
High fantasy · Hirohiko Araki · How to Draw Manga
I
Impaginazione · Inchiostrazione · Inchiostrazione a pennello · Inchiostrazione a pennino · Inchiostrazione vettoriale · Inchiostro bianco · Inchiostro di China · Incidente scatenante · Inquadratura · Intercalazioni · International Manga Award
J
K
Kadokawa Shoten · Kamome Shirahama · Kaoru Mori · Key frame · Kōdansha · Kodomo · Kuretake
L
Ladies' comics · Leiji Matsumoto · Libri di pose · Light novel · Linea d'azione · Linea d'orizzonte · Linea editoriale · Lineart · Linee di velocità · Litografia · Low fantasy · Lucca Comics & Games
M
Mahō shōjo · Manga · Manga in Città · Manga Kingdom Tottori · Manga Summer School · Mangaka · Mangakugan · Mangatools · Margaret per le scuole · Marker · Maru Pen (rivista) · Maru-pen · MediBang Paint · Mekuri · Metodo delle scatole · Metodo RGB · Mezzitoni · Mihiraki · Misnon · Modulazione del tratto · Mostrare, non raccontare
N
Name · Narrativa sequenziale · Nawaami
O
Oggetti di scena · Ombreggiatura · One shot · Onomatopea · Originals
P
Pavimentazione a scacchiera · Penna ottica · Pentel · Periodo Edo · Piano del quadro · Pointliner · Principio di economia narrativa · Proiezioni ortogonali · Proporzioni · Prospettiva · Prospettiva a un punto di fuga · Prospettiva intuitiva · Prospettiva obliqua · Prossemica · Puntinatura · Punto di fuga
Q
R
Regia visiva · Regola aurea · Resa dei materiali · Restaurazione Meiji · Retinatura · Retini decorativi · Retini I-C · Retini lineari · Retini puntinati · Retino · Righello prospettico · Rivista amatoriale · Riyoko Ikeda · Rumiko Takahashi
S
Saji-pen · Sceneggiatura · Scheda del personaggio · Schizza e Strappa · Scorcio · Seinen · Semiotica · Semplificazione anatomica · Settei · Sfumatura · Shinigami · Shōgakukan · Shōjo · Shōnen · Shōnen Jump · Shūchūsen · Shūeisha · Sign Pen · Silent Manga Audition · Sketchbook · Slam Dunk · Solarpunk · Sospensione dell'incredulità · Sottotesto · Space opera · Spiegone · Splash page · Steampunk · Storia autoconclusiva · Storyboard · Struttura in tre atti · Sumi
T
Takehiko Inoue · Tankōbon · Tapas · Tavoletta grafica · Tecnica Manga (volume) · Tecniche grafiche speciali · Tecniche performative · Tempi narrativi · Teoria delle ombre · Tezuka Award · Tinte nette · Tobira-e · Tokyo Buono · Tōru Fujisawa · Trama di punti · Tratteggio · Turnaround
U
Uniflash · Universo narrativo · Utopia
V
Verso di lettura · Viaggio dell'eroe · Viaggio studio in Giappone · Vignetta · Vista frontale · Voyce.me
W
Y
Tecnica di disegno
86 voci
Anatomia artistica Tecnica di disegno
Studio di scheletro, muscolatura e volumi del corpo finalizzato al disegno: fornisce la struttura su cui reggono pose, scorci e semplificazioni stilistiche.
Anti-aliasing Tecnica di disegno
Sfumatura automatica dei bordi dei tratti digitali che ne elimina la scalettatura; va disattivata nei lavori destinati alla retinatura digitale per evitare artefatti.
Sinonimi: antialias (variante) · smussatura dei bordi (colloquiale)
Asse ottico Tecnica di disegno
Direzione dello sguardo dell'osservatore, perpendicolare al piano del quadro: la sua inclinazione decide plongée e contre-plongée e sposta l'orizzonte.
Vedi anche: Punto di fuga · Piano del quadro
Assonometria Tecnica di disegno
Metodo di rappresentazione a proiezioni parallele: le linee in profondità restano parallele anziché convergere, mantenendo le misure reali; usata per costruzioni tecniche e ambienti misurabili.
Vedi anche: Prospettiva · Assonometria cavaliera · Assonometria isometrica
Assonometria cavaliera Tecnica di disegno
Assonometria con prospetto frontale in vera forma e profondità inclinata (tipicamente a 45°), spesso ridotta; rapidissima per interni e oggetti a base frontale.
Vedi anche: Prospettiva · Assonometria · Assonometria isometrica
Assonometria isometrica Tecnica di disegno
Assonometria con i tre assi a 120° tra loro e uguale riduzione sulle tre dimensioni; è lo standard di videogiochi e disegno tecnico divulgativo.
Sinonimi: isometria (tecnico)
Vedi anche: Prospettiva · Assonometria · Assonometria cavaliera
Assonometria monometrica Tecnica di disegno
Assonometria con la pianta in vera forma ruotata rispetto al quadro e altezze verticali non ridotte; ideale per rappresentare spazi visti dall'alto.
Vedi anche: Prospettiva · Assonometria · Assonometria cavaliera
Balloon Tecnica di disegno
Elemento grafico che contiene dialoghi e pensieri dei personaggi; forma e contorno del balloon comunicano tono, volume e natura della battuta.
Sinonimi: nuvoletta (colloquiale) · fumetto (denominazione storica it.)
Baricentro Tecnica di disegno
Punto di equilibrio del peso di una figura: la sua proiezione a terra rispetto agli appoggi decide se una posa appare stabile o in caduta.
Vedi anche: Curvilinee
Betaflash Tecnica di disegno
Effetto flash costruito su campitura nera piena (beta): raggi bianchi che si aprono nel nero, per momenti di massima tensione drammatica.
Bolla cubica Tecnica di disegno
Metodo di costruzione che racchiude figure e oggetti in volumi-scatola prospettici ("bolle") per collocarli correttamente nello spazio prima di disegnarne i dettagli.
Vedi anche: Prospettiva · Metodo delle scatole
Campitura Tecnica di disegno
Stesura uniforme di nero pieno (o di un tono unico) su un'area della tavola. Nel gergo manga il nero pieno è detto beta ed è la base di effetti come il betaflash.
Sinonimi: beta (gergo manga, giapp.) · riempimento (colloquiale)
Vedi anche: Tratteggio · Inchiostrazione · Uniflash
Cel Shading Tecnica di disegno
Stile di colorazione digitale che imita il rodovetro dell'animazione: tinte piatte e ombre a taglio netto in uno o due livelli tonali, senza sfumature continue.
Sinonimi: toon shading (tecnico)
Character design Tecnica di disegno
Progettazione visiva di un personaggio: silhouette, proporzioni, volto, acconciatura e abiti coerenti con ruolo e personalità, documentati in schede e turnaround.
Sinonimi: progettazione del personaggio
Chibi Tecnica di disegno
Registro di stilizzazione del personaggio a proporzioni compresse (2-3 teste), tratti infantili ed espressività esasperata, usato per momenti comici o teneri. È la forma estrema del deformed: lo stesso personaggio può passare al chibi per una sola vignetta e tornare alle proporzioni normali.
Sinonimi: super deformed (tecnico) · SD (sigla di super deformed)
Vedi anche: Deformed · Proporzioni
Cianografia Tecnica di disegno
Copia tecnica in blu del disegno; nel flusso manga indica le matite blu non fotografabili in riproduzione, usate per costruzioni che non vanno cancellate.
Sinonimi: blueprint (tecnico, ingl.)
Colorazione digitale Tecnica di disegno
Colorazione eseguita in software di disegno su livelli: selezioni, metodi di fusione, luci (Add Glow, Hard/Soft Light) e correzioni non distruttive.
Colorazione tradizionale Tecnica di disegno
Colorazione su supporto fisico con medium reali (acquerello, marker alcolici, guazzo): richiede pianificazione delle stesure perché ogni passaggio è definitivo.
Conversione in CMYK Tecnica di disegno
Passaggio dal profilo colore RGB a quello a quattro inchiostri di stampa (ciano, magenta, giallo, nero), con verifica dei colori fuori gamma.
Sinonimi: quadricromia (tecnico)
Costruzione del volto Tecnica di disegno
Procedimento modulare per impostare il viso: assi di simmetria, linea degli occhi e rapporti tra fronte, mascella e lineamenti, prima dei dettagli espressivi.
Deformed Tecnica di disegno
Deformazione stilistica intenzionale (dal giapponese deforume) di proporzioni e anatomia a fini espressivi o comici: comprende ogni grado di alterazione, dalla semplificazione leggera fino al chibi, che ne è la forma estrema.
Sinonimi: deforume (giapp.)
Vedi anche: Chibi · Proporzioni
Design di ambienti Tecnica di disegno
Progettazione visiva di luoghi e scenari coerenti con la storia: architetture, arredi, atmosfera e funzionalità narrativa dello spazio.
Effetti a inchiostro Tecnica di disegno
Famiglia di texture e segni espressivi realizzati a inchiostro (flash, linee cinetiche, spruzzi, trame) che aggiungono atmosfera e dinamismo alla tavola.
Espressioni facciali Tecnica di disegno
Codifica grafica delle emozioni (gioia, rabbia, paura, disgusto…) attraverso sopracciglia, occhi e bocca; nel manga si spinge fino a convenzioni simboliche condivise.
Vedi anche: Proporzioni · Vista frontale
Gradiente Tecnica di disegno
Trama di retino a densità progressiva che passa gradualmente da chiaro a scuro; serve per cieli, dissolvenze e volumi morbidi senza staccare i toni.
Grattatura Tecnica di disegno
Tecnica sottrattiva che incide o gratta il retino (o il nero) già applicato per ricavare luci, bagliori e texture; si esegue con cutter o gomma abrasiva.
Sinonimi: scratching (tecnico, ingl.) · raschiatura (colloquiale)
Griglia prospettica Tecnica di disegno
Reticolo di linee costruito sui punti di fuga che fa da guida per disporre correttamente figure e oggetti nello spazio della scena.
Impaginazione Tecnica di disegno
Progettazione della griglia di vignette della tavola: dimensioni, gerarchie e flusso di lettura al servizio del ritmo narrativo.
Sinonimi: layout di tavola (tecnico) · gabbia (tecnico, per la griglia)
Vedi anche: Storyboard
Inchiostrazione Tecnica di disegno
Fase di finalizzazione della tavola in cui il disegno a matita viene ripassato a inchiostro definendo spessori, neri e texture; determina la leggibilità in stampa.
Sinonimi: inking (tecnico, ingl.) · ripasso a china (colloquiale)
Vedi anche: Campitura · Tratteggio · Uniflash
Inchiostrazione a pennello Tecnica di disegno
Inchiostrazione eseguita con pennello o fude pen, dal tratto più morbido e pittorico; caratterizza autori come Takehiko Inoue nelle opere mature.
Inchiostrazione a pennino Tecnica di disegno
Inchiostrazione eseguita con pennini intercambiabili (G-pen, maru-pen, saji-pen), che modulano lo spessore del tratto in base alla pressione; è la tecnica canonica del manga.
Inchiostrazione vettoriale Tecnica di disegno
Inchiostrazione digitale su livelli vettoriali, in cui i tratti restano curve matematiche modificabili e scalabili senza perdita di qualità.
Inquadratura Tecnica di disegno
Scelta del punto di vista e del taglio con cui la "camera" della vignetta guarda la scena (campo lungo, primo piano, plongée…); è il lessico cinematografico del manga.
Sinonimi: framing (tecnico, ingl.)
Intercalazioni Tecnica di disegno
Disegni intermedi che collegano due key frame rendendo fluido il movimento animato; il loro numero determina la morbidezza dell'azione.
Sinonimi: in-between (tecnico, ingl.)
Vedi anche: Key frame
Key frame Tecnica di disegno
Nell'animazione, disegno-chiave che fissa le pose principali di un movimento; tra un key frame e l'altro si inseriscono le intercalazioni.
Sinonimi: fotogramma chiave · disegno chiave (tecnico)
Vedi anche: Intercalazioni
Linea d'azione Tecnica di disegno
Linea guida unica che sintetizza la direzione e l'energia di una posa; è il primo segno della costruzione di una figura dinamica.
Sinonimi: action line (tecnico, ingl.)
Linea d'orizzonte Tecnica di disegno
Linea che rappresenta l'altezza dell'occhio dell'osservatore nella scena: su di essa giacciono i punti di fuga delle superfici orizzontali.
Sinonimi: livello degli occhi (tecnico)
Vedi anche: Punto di fuga · Piano del quadro
Lineart Tecnica di disegno
Il disegno finito alle sole linee di contorno e struttura, prima di toni e colori; è l'output dell'inchiostrazione e la base di ogni colorazione.
Sinonimi: disegno al tratto (tecnico)
Linee di velocità Tecnica di disegno
Fasci di linee parallele o radiali che rendono il movimento: seguono la traiettoria dell'azione (o sfocano lo sfondo) per comunicare rapidità.
Sinonimi: speed lines (tecnico, ingl.) · linee cinetiche (tecnico)
Litografia Tecnica di disegno
Tecnica di stampa planografica su matrice, storicamente centrale nella riproduzione delle immagini; nel percorso formativo introduce alle tecniche di stampa d'arte.
Mekuri Tecnica di disegno
Effetto-sorpresa legato al voltare pagina: la vignetta di svolta viene collocata subito dopo il cambio pagina per massimizzare la rivelazione.
Vedi anche: Mihiraki · Splash page · Storyboard
Metodo delle scatole Tecnica di disegno
Tecnica di costruzione che scompone soggetti complessi in parallelepipedi orientati in prospettiva, da raffinare progressivamente verso la forma finale.
Vedi anche: Bolla cubica
Metodo RGB Tecnica di disegno
Spazio colore additivo (rosso, verde, blu) degli schermi, in cui si lavora la colorazione digitale; per la stampa i file vanno convertiti in CMYK.
Mezzitoni Tecnica di disegno
Valori intermedi tra il bianco della carta e il nero dell'inchiostro, che nel manga tradizionale non si ottengono con il grigio ma con retini e tratteggi, per garantire una riproduzione tipografica pulita.
Sinonimi: mezze tinte (datato) · halftone (tecnico, ingl.)
Mihiraki Tecnica di disegno
Impostazione a doppia pagina affiancata, progettata come un'unica composizione; richiede di gestire la rilegatura centrale e il verso di lettura.
Sinonimi: tavola doppia
Vedi anche: Splash page · Mekuri · Storyboard
Modulazione del tratto Tecnica di disegno
Variazione controllata di spessore e pressione della linea lungo il suo percorso, che dà volume, peso e gerarchia visiva al disegno.
Name Tecnica di disegno
Bozza narrativa della tavola (nēmu): la "bozza della bozza" in cui si fissano vignette, pose e battute in forma grezza prima della matita definitiva.
Sinonimi: nēmu (giapp.)
Nawaami Tecnica di disegno
Tratteggio incrociato "a corda" della tradizione manga: fasci di linee intrecciate che costruiscono ombre morbide e volumetriche, tipico dell'inchiostrazione a pennino.
Oggetti di scena Tecnica di disegno
Elementi materiali che popolano le vignette (arredi, strumenti, veicoli): la loro credibilità costruttiva sostiene l'ambientazione e la recitazione dei personaggi.
Ombreggiatura Tecnica di disegno
Insieme delle tecniche (campiture, retini, tratteggi, sfumature) con cui si rendono le zone in ombra di figure e ambienti coerenti con le fonti di luce della scena.
Sinonimi: shading (tecnico, ingl.)
Onomatopea Tecnica di disegno
Parola-suono integrata graficamente nella tavola per rendere rumori ed effetti; nel manga il lettering onomatopeico è parte del disegno.
Sinonimi: effetto sonoro / SFX (tecnico)
Pavimentazione a scacchiera Tecnica di disegno
Esercizio e costruzione classica della prospettiva: una griglia di piastrelle in fuga corretta che misura la profondità e scandisce le distanze nella scena.
Vedi anche: Punto di fuga
Piano del quadro Tecnica di disegno
Superficie ideale su cui si proietta la scena (il "vetro" tra osservatore e mondo): tutte le costruzioni prospettiche sono proiezioni su questo piano.
Vedi anche: Punto di fuga · Linea d'orizzonte · Asse ottico
Proiezioni ortogonali Tecnica di disegno
Sistema di rappresentazione a viste separate (pianta, prospetto, fianco) proiettate perpendicolarmente sui piani di riferimento; base del disegno tecnico e delle schede di design.
Sinonimi: viste ortogonali (tecnico)
Vedi anche: Prospettiva · Assonometria · Assonometria cavaliera
Proporzioni Tecnica di disegno
Rapporti dimensionali tra le parti di una figura (moduli in "teste") o di una scena; il controllo delle proporzioni distingue canoni realistici, chibi e stilizzazioni.
Vedi anche: Espressioni facciali
Prospettiva Tecnica di disegno
Metodo di rappresentazione dello spazio tridimensionale su un piano attraverso punti di fuga e linee convergenti; governa la credibilità di ambienti e scorci.
Vedi anche: Assonometria · Assonometria cavaliera · Assonometria isometrica
Prospettiva a un punto di fuga Tecnica di disegno
Prospettiva centrale in cui tutte le linee di profondità convergono in un unico punto sull'orizzonte; è la costruzione base per interni e strade frontali.
Prospettiva intuitiva Tecnica di disegno
Approccio alla prospettiva basato su percezione e semplificazione anziché su costruzione geometrica rigorosa: si stimano fughe e proporzioni "a occhio" mantenendo coerenza spaziale.
Prospettiva obliqua Tecnica di disegno
Prospettiva con l'oggetto ruotato rispetto al quadro, a due (o tre) punti di fuga; rende angoli e volumi con maggiore dinamismo della vista frontale.
Puntinatura Tecnica di disegno
Ombreggiatura ottenuta con punti tracciati a mano a densità variabile; parente manuale del retino puntinato, dà una grana irregolare e materica.
Punto di fuga Tecnica di disegno
Punto sull'orizzonte (o fuori quadro) verso cui convergono le linee parallele in profondità; numero e posizione dei punti di fuga definiscono il tipo di prospettiva.
Vedi anche: Linea d'orizzonte · Pavimentazione a scacchiera · Piano del quadro
Regia visiva Tecnica di disegno
Controllo del percorso dell'occhio del lettore attraverso tavola e sequenza: composizione, pesi, spazi bianchi e direzioni al servizio della leggibilità della scena.
Regola aurea Tecnica di disegno
Proporzione classica (~1:1,618) usata come guida compositiva per posizionare soggetti e pesi visivi in modo armonico nella tavola.
Sinonimi: sezione aurea · proporzione divina (denominazione storica)
Resa dei materiali Tecnica di disegno
Tecniche per differenziare le superfici (metallo, stoffa, pelle, vetro, acqua) attraverso texture, riflessi e comportamento della luce.
Retinatura Tecnica di disegno
Tecnica di resa dei mezzitoni che applica trame prefabbricate di punti o linee (retini) alle campiture per simulare tonalità di grigio in un'opera stampata in bianco e nero. Si distingue dal tratteggio perché usa pattern a frequenza e densità controllate anziché segni tracciati a mano.
Vedi anche: Trama di punti
Retini decorativi Tecnica di disegno
Retini con motivi figurativi o astratti (fiori, luci, trame d'atmosfera) usati per sfondi emotivi, tipici degli shōjo, dove la texture ha funzione espressiva e non tonale.
Retini lineari Tecnica di disegno
Retini con trama a linee parallele, impiegati per superfici, ombre direzionali ed effetti di velocità; a differenza dei puntinati suggeriscono un orientamento.
Retini puntinati Tecnica di disegno
Retini con trama a punti regolari, la famiglia più usata per i mezzitoni: la percezione del grigio dipende da frequenza (righe per pollice) e densità (percentuale di nero) dei punti.
Retino Tecnica di disegno
Pellicola adesiva (o pattern digitale) con trama stampata — puntinata, lineare, a gradiente o decorativa — che si applica alla tavola per ottenere toni e texture. È lo strumento base della retinatura.
Sinonimi: screentone (tecnico, ingl.)
Scorcio Tecnica di disegno
Rappresentazione di una forma che punta verso l'osservatore, con accorciamento prospettico delle sue proporzioni; è il banco di prova del disegno tridimensionale.
Sinonimi: foreshortening (tecnico, ingl.)
Semplificazione anatomica Tecnica di disegno
Riduzione dell'anatomia a volumi e linee essenziali coerenti con lo stile, senza perdere struttura: è il passaggio dal realismo accademico al segno manga.
Settei Tecnica di disegno
Scheda tecnica di riferimento del personaggio (o ambiente) usata in produzione: proporzioni, viste, dettagli e varianti che tutto il team deve rispettare.
Sinonimi: model sheet (tecnico, ingl.)
Sfumatura Tecnica di disegno
Passaggio tonale graduale tra due valori, ottenuto con retini a gradiente, sovrapposizioni o strumenti morbidi (in digitale, aerografo); si contrappone alle tinte nette.
Sinonimi: gradazione (tecnico)
Shūchūsen Tecnica di disegno
Linee di concentrazione radiali che convergono sul soggetto della vignetta, guidando l'occhio e comunicando urgenza o enfasi.
Sinonimi: linee di concentrazione
Splash page Tecnica di disegno
Vignetta unica che occupa un'intera pagina, usata per momenti di forte impatto; la versione su doppia pagina coincide con il mihiraki.
Sinonimi: tavola a piena pagina
Vedi anche: Mihiraki · Mekuri · Storyboard
Storyboard Tecnica di disegno
Sequenza disegnata in forma schematica che pianifica inquadrature, impaginazione e dialoghi prima della realizzazione delle tavole definitive.
Sinonimi: sceneggiatura disegnata
Vedi anche: Mihiraki · Splash page · Mekuri
Teoria delle ombre Tecnica di disegno
Studio della relazione tra fonte di luce, forma e ombra portata/propria, che governa dove e come applicare retinatura e campiture per una resa tridimensionale credibile.
Tinte nette Tecnica di disegno
Approccio di colorazione o inchiostrazione a zone piatte e confini netti, senza passaggi sfumati; è la base del Cel Shading.
Tobira-e Tecnica di disegno
Illustrazione di apertura di un capitolo (lett. "immagine-porta"): tavola a piena pagina con titolo, spesso autonoma rispetto alla narrazione.
Sinonimi: title page (tecnico, ingl.) · pagina d'apertura
Trama di punti Tecnica di disegno
Struttura elementare del retino puntinato: una griglia regolare di punti la cui dimensione e distanza determinano il tono percepito in stampa.
Vedi anche: Retinatura
Tratteggio Tecnica di disegno
Tecnica di ombreggiatura a segni lineari ripetuti, paralleli o incrociati, tracciati a mano; a differenza del retino il tono nasce dal gesto e resta visibilmente manuale.
Sinonimi: hatching (tecnico, ingl.)
Vedi anche: Campitura · Inchiostrazione · Uniflash
Turnaround Tecnica di disegno
Scheda di character design che mostra il personaggio a giro completo (fronte, profilo, retro, tre quarti) per garantirne la coerenza in ogni inquadratura.
Uniflash Tecnica di disegno
Effetto flash "a riccio" (da uni, riccio di mare): esplosione radiale dal contorno spinoso e irregolare usata per impatti e rivelazioni improvvise.
Vedi anche: Campitura · Tratteggio · Inchiostrazione
Verso di lettura Tecnica di disegno
Direzione di scorrimento della pagina e delle vignette: nel manga originale da destra a sinistra, vincolo che condiziona composizione e impaginazione.
Sinonimi: senso di lettura
Vignetta Tecnica di disegno
Unità minima della narrazione a fumetti: il riquadro che contiene un istante della storia; forma, dimensione e sequenza delle vignette costruiscono il ritmo.
Sinonimi: panel (tecnico, ingl.) · quadro (datato)
Vista frontale Tecnica di disegno
Rappresentazione di soggetto o ambiente perpendicolare all'asse ottico, senza scorci laterali: la più leggibile e la più statica delle impostazioni.
Sinonimi: prospetto (tecnico, nel disegno tecnico)
Vedi anche: Espressioni facciali
Narrazione e sceneggiatura
22 voci
Ambientazione Narrazione e sceneggiatura
Contesto spazio-temporale della storia: epoca, luoghi e regole del mondo; determina scenografie, costumi e vincoli di credibilità.
Sinonimi: setting (tecnico, ingl.)
Archetipi Narrazione e sceneggiatura
Modelli ricorrenti di personaggi e situazioni (il mentore, la soglia, il rivale) che il lettore riconosce istintivamente; base da cui variare, non da copiare.
Cinematografia cartacea Narrazione e sceneggiatura
Lettura del manga come regia su carta: inquadrature, montaggio e tempi narrativi mutuati dal linguaggio cinematografico e adattati alla pagina.
Comunicazione non verbale Narrazione e sceneggiatura
Trasmissione di significato attraverso postura, gesti, espressioni e distanze: nel disegno è la recitazione silenziosa dei personaggi.
Vedi anche: Semiotica
Finale in sospeso Narrazione e sceneggiatura
Chiusura che lascia irrisolto un nodo narrativo per generare attesa (cliffhanger); nel manga seriale governa il ritmo dei capitoli.
Sinonimi: cliffhanger (tecnico, ingl.)
Vedi anche: Spiegone
Incidente scatenante Narrazione e sceneggiatura
Evento che rompe l'equilibrio iniziale del protagonista e mette in moto la storia; chiude la fase di presentazione del primo atto.
Sinonimi: inciting incident (tecnico, ingl.)
Vedi anche: Viaggio dell'eroe
Mostrare, non raccontare Narrazione e sceneggiatura
Principio di scrittura per cui emozioni e informazioni vanno resi attraverso azioni e immagini anziché dichiarati; nel fumetto è la regola d'oro del rapporto testo-immagine.
Sinonimi: show, don't tell (tecnico, ingl.)
Narrativa sequenziale Narrazione e sceneggiatura
Definizione del fumetto come arte del racconto per immagini in sequenza: il significato nasce dal montaggio tra vignette, non dalla singola immagine.
Sinonimi: arte sequenziale (tecnico)
Principio di economia narrativa Narrazione e sceneggiatura
Regola per cui ogni elemento introdotto deve servire alla storia: personaggi, ambienti e dettagli superflui diluiscono tensione e leggibilità.
Prossemica Narrazione e sceneggiatura
Studio delle distanze e delle posizioni reciproche dei corpi come codice comunicativo; guida la disposizione dei personaggi nella scena e la loro relazione.
Quarta parete Narrazione e sceneggiatura
Confine immaginario tra la finzione e il lettore: "romperla" significa far rivolgere i personaggi direttamente al pubblico, con effetto comico o straniante.
Sceneggiatura Narrazione e sceneggiatura
Testo di progetto della storia che definisce scene, azioni e dialoghi prima della loro traduzione in tavole; nel manga convive spesso con il name, che sceneggia disegnando.
Sinonimi: script (tecnico, ingl.)
Semiotica Narrazione e sceneggiatura
Disciplina che studia i segni e i codici della comunicazione; applicata al fumetto, spiega come linee, simboli e convenzioni producano significato condiviso.
Vedi anche: Comunicazione non verbale
Sospensione dell'incredulità Narrazione e sceneggiatura
Patto tra opera e lettore per cui l'inverosimile viene accettato finché la storia resta coerente con le proprie regole interne.
Sinonimi: suspension of disbelief (tecnico, ingl.)
Vedi anche: Sottotesto
Sottotesto Narrazione e sceneggiatura
Livello di significato non dichiarato che scorre sotto dialoghi e azioni: ciò che i personaggi intendono ma non dicono.
Vedi anche: Sospensione dell'incredulità
Spiegone Narrazione e sceneggiatura
Blocco di esposizione in cui la storia spiega verbalmente ciò che dovrebbe emergere dall'azione; segnale di squilibrio tra mostrare e raccontare.
Sinonimi: infodump (tecnico, ingl.)
Vedi anche: Finale in sospeso
Storia autoconclusiva Narrazione e sceneggiatura
Racconto che apre e chiude il proprio arco narrativo in un solo episodio o capitolo, senza rimandare a puntate successive.
Struttura in tre atti Narrazione e sceneggiatura
Architettura narrativa classica in impostazione, sviluppo e risoluzione: il primo atto presenta mondo e conflitto, il secondo lo complica, il terzo lo scioglie.
Tempi narrativi Narrazione e sceneggiatura
Gestione del ritmo del racconto attraverso numero, dimensione e contenuto delle vignette: accelerazioni, pause e dilatazioni del tempo percepito.
Sinonimi: pacing (tecnico, ingl.)
Universo narrativo Narrazione e sceneggiatura
Insieme coerente di regole, luoghi e relazioni in cui vivono le storie; può essere ristretto e quotidiano o complesso e multi-opera.
Sinonimi: mondo narrativo
Viaggio dell'eroe Narrazione e sceneggiatura
Schema narrativo archetipico in cui il protagonista lascia il mondo ordinario, affronta prove trasformative e torna cambiato; griglia ricorrente dello shōnen d'avventura.
Sinonimi: monomito (tecnico)
Vedi anche: Incidente scatenante
Yonkoma Narrazione e sceneggiatura
Formato a striscia verticale di quattro vignette con struttura fissa in quattro fasi (impostazione, svolgimento, svolta, conclusione), tipico dell'umorismo su rivista.
Sinonimi: 4-koma (variante) · striscia a quattro vignette
Storia, generi e cultura
44 voci
47 rōnin Storia, generi e cultura
Vicenda storica (1701-1703) dei samurai rimasti senza signore che ne vendicarono la morte: archetipo giapponese di lealtà e sacrificio, infinite volte adattato.
Sinonimi: vendetta di Akō (denominazione storica) · Chūshingura (denominazione storica, teatrale)
Ai Yazawa Storia, generi e cultura
Mangaka regina del jōsei e della moda su carta (Nana, Paradise Kiss): relazioni, stile e vita urbana con segno inconfondibile.
Anime Storia, generi e cultura
Animazione giapponese; con il manga condivide linguaggio, generi e mercato, in un ecosistema di adattamenti reciproci.
Sinonimi: animazione giapponese
Capitan Harlock Storia, generi e cultura
Pirata spaziale creato da Leiji Matsumoto, icona del seinen fantascientifico e dell'eroe romantico ribelle.
Sinonimi: Albator (denominazione storica, ed. francese)
Cyberpunk Storia, generi e cultura
Filone fantascientifico di alta tecnologia e basso tenore sociale: reti, protesi e megalopoli controllate da corporazioni.
Vedi anche: Space opera · Distopia · Steampunk
Dark fantasy Storia, generi e cultura
Fantasy contaminato con l'horror: toni cupi, violenza e soprannaturale minaccioso.
Vedi anche: Space opera · Distopia · Cyberpunk
Detective Conan Storia, generi e cultura
Serie investigativa di Gōshō Aoyama (Meitantei Conan): un liceale detective ringiovanito che risolve casi sotto falsa identità; fenomeno editoriale dal 1994.
Sinonimi: Meitantei Conan (titolo originale) · Case Closed (denominazione storica, ed. USA)
Vedi anche: Slam Dunk
Distopia Storia, generi e cultura
Scenario di società futura degenerata che porta alle estreme conseguenze tendenze del presente; specchio critico dell'utopia.
Sinonimi: antiutopia (tecnico)
Vedi anche: Space opera · Cyberpunk · Steampunk
Eiichirō Oda Storia, generi e cultura
Mangaka shōnen tra i più venduti di sempre, formatosi con storie brevi premiate al Tezuka Award prima del successo mondiale con One Piece.
Fantascienza Storia, generi e cultura
Genere che estrapola scienza e tecnologia in scenari ipotetici: dallo space opera al cyberpunk, con le sue architetture di mondi, mezzi e società future.
Sinonimi: sci-fi (colloquiale) · SF (tecnico)
Gōshō Aoyama Storia, generi e cultura
Mangaka di Meitantei Conan (Detective Conan), il più longevo giallo seriale del fumetto giapponese.
High fantasy Storia, generi e cultura
Fantasy ambientato in mondi secondari interamente immaginari con proprie regole, popoli e magie.
Vedi anche: Space opera · Distopia · Cyberpunk
Hirohiko Araki Storia, generi e cultura
Mangaka noto per JoJo no Kimyō na Bōken e per l'invenzione degli Stand; esordi con Mashōnen B.T. e Baō Raihōsha dopo il Tezuka Award.
Jiangshi Storia, generi e cultura
Il "vampiro saltellante" del folclore cinese: cadavere rianimato e rigido che si muove a balzi, controparte orientale dello zombie.
Sinonimi: vampiro saltellante cinese (colloquiale)
Jōsei Storia, generi e cultura
Categoria editoriale rivolta a donne adulte: relazioni, lavoro e vita quotidiana trattati con registro realistico.
Kamome Shirahama Storia, generi e cultura
Mangaka e illustratrice (Atelier of Witch Hat) dal segno ornamentale, formata tra design industriale e pittura tradizionale giapponese.
Kaoru Mori Storia, generi e cultura
Mangaka del racconto storico minuzioso (Emma, Bride Stories): epoca vittoriana e Asia centrale ricostruite con documentazione maniacale.
Kodomo Storia, generi e cultura
Categoria editoriale di manga rivolta ai bambini: storie semplici, registro comico-avventuroso e lettura accessibile; è la fascia demografica più giovane del sistema editoriale giapponese.
Ladies' comics Storia, generi e cultura
Denominazione storica dell'editoria manga per donne adulte, da cui deriva l'attuale categoria jōsei.
Leiji Matsumoto Storia, generi e cultura
Maestro della fantascienza manga: Galaxy Express 999, Uchū Senkan Yamato e Capitan Harlock, con le sue cianografie di astronavi ed elementi meccanici.
Light novel Storia, generi e cultura
Romanzo breve giapponese illustrato rivolto a un pubblico giovane, con capitoli agili e forte serialità; frequente serbatoio di adattamenti manga e anime.
Sinonimi: ranobe (colloquiale, giapp.)
Vedi anche: Rivista amatoriale · Shōnen · Seinen
Low fantasy Storia, generi e cultura
Fantasy in cui l'elemento magico irrompe nel mondo reale o resta marginale, mantenendo un'ambientazione riconoscibile.
Vedi anche: Space opera · Distopia · Cyberpunk
Mahō shōjo Storia, generi e cultura
Sottogenere della "ragazza magica": protagoniste che acquisiscono poteri e doppia identità; incrocia formazione, fantasy e narrativa seriale per ragazze.
Sinonimi: magical girl (tecnico, ingl.)
Manga Storia, generi e cultura
Fumetto giapponese, caratterizzato da lettura da destra a sinistra, bianco e nero con retinature e forte regia cinematografica; per estensione, lo stile grafico che ne deriva.
Sinonimi: fumetto giapponese
Vedi anche: Shōnen
Mangaka Storia, generi e cultura
Autore professionista di manga, responsabile di storia e disegni, tipicamente affiancato da assistenti e seguito da un editor della rivista di pubblicazione.
Sinonimi: fumettista giapponese
Periodo Edo Storia, generi e cultura
Epoca della storia giapponese (1603-1868) sotto lo shogunato Tokugawa: società dei samurai, città mercantili e cultura popolare; ambientazione storica ricorrente.
Sinonimi: periodo Tokugawa
Vedi anche: Restaurazione Meiji
Restaurazione Meiji Storia, generi e cultura
Svolta del 1868 che riportò il potere all'imperatore aprendo il Giappone alla modernizzazione; spartiacque storico tra Giappone feudale e moderno.
Vedi anche: Periodo Edo
Riyoko Ikeda Storia, generi e cultura
Mangaka simbolo dello shōjo storico, autrice di Lady Oscar (Versailles no Bara); nella sua formazione confluiscono calligrafia e cultura tradizionale giapponese.
Rumiko Takahashi Storia, generi e cultura
Mangaka tra le più lette al mondo, autrice del "Rumic World": Maison Ikkoku, Ranma ½, InuYasha, Kyōkai no Rinne e MAO, maestra della commedia romantica e del sovrannaturale.
Seinen Storia, generi e cultura
Categoria editoriale rivolta a un pubblico maschile adulto: temi maturi, maggiore complessità psicologica e libertà di registro rispetto allo shōnen.
Shinigami Storia, generi e cultura
Personificazione giapponese della morte, "dio della morte"; figura ricorrente del soprannaturale manga in ruoli da mietitore a coprotagonista.
Sinonimi: dio della morte (traduzione lett.)
Shōjo Storia, generi e cultura
Categoria editoriale di manga rivolta a un pubblico femminile adolescente: relazioni, crescita emotiva e vita scolastica ne sono i territori tipici, con un linguaggio grafico riconoscibile (retini decorativi, impaginazioni libere).
Shōnen Storia, generi e cultura
Categoria editoriale di manga rivolta a un pubblico maschile adolescente: azione, crescita e competizione ne sono i motori narrativi tipici.
Slam Dunk Storia, generi e cultura
Manga sportivo di Takehiko Inoue che ha ridefinito il genere: la pallacanestro come romanzo di formazione.
Vedi anche: Detective Conan
Solarpunk Storia, generi e cultura
Filone fantascientifico recente che immagina futuri sostenibili a energia rinnovabile, in contrapposizione al pessimismo cyberpunk.
Vedi anche: Space opera · Distopia · Cyberpunk
Space opera Storia, generi e cultura
Filone della fantascienza d'avventura su scala galattica: viaggi interstellari, flotte e civiltà spaziali privilegiando epica e personaggi sulla plausibilità tecnica.
Steampunk Storia, generi e cultura
Filone retrofuturistico che immagina tecnologie avanzate mosse dal vapore in estetiche ottocentesche e vittoriane.
Vedi anche: Space opera · Distopia · Cyberpunk
Takehiko Inoue Storia, generi e cultura
Mangaka di Slam Dunk, Vagabond e Real: inchiostrazione a pennello e stile pittorico al servizio di sport e dramma umano.
Tōru Fujisawa Storia, generi e cultura
Mangaka di GTO – Great Teacher Onizuka: commedia scolastica e critica sociale attraverso un professore fuori dagli schemi.
Utopia Storia, generi e cultura
Rappresentazione di una società ideale e perfettibile; nella fantascienza fa da contraltare (e spesso da maschera) alla distopia.
Webcomic Storia, generi e cultura
Fumetto pubblicato nativamente online, indipendentemente dal formato; il webtoon ne è la declinazione verticale per mobile.
Sinonimi: fumetto online
Webtoon Storia, generi e cultura
Fumetto digitale a scorrimento verticale nato in Corea per la fruizione su smartphone: episodi a colori, vignette impilate e piattaforme dedicate.
Yōkai Storia, generi e cultura
Creature soprannaturali del folclore giapponese, dagli spiriti dispettosi ai mostri; repertorio costante del fantastico manga.
Yūrei Storia, generi e cultura
Fantasma della tradizione giapponese, spirito inquieto di un defunto; si distingue dallo spettro occidentale per iconografia e regole narrative.
Eventi e concorsi
13 voci
Borsa di studio Eventi e concorsi
Copertura totale o parziale dei costi di iscrizione assegnata per merito tramite concorsi e convenzioni; alcuni concorsi partner dell'Accademia la prevedono come premio.
Concorso Popout Eventi e concorsi
Concorso di illustrazione dedicato all'arte Pop giapponese, con mostra delle opere selezionate.
Copic Award Eventi e concorsi
Concorso internazionale di illustrazione promosso dal marchio Copic, dedicato alle opere realizzate con marker alcolici.
Vedi anche: International Manga Award · Manga Kingdom Tottori · Silent Manga Audition
Giornata della Solidarietà Eventi e concorsi
Evento didattico-benefico dell'Accademia: laboratori di narrazione visiva e disegno a scopo solidale.
International Manga Award Eventi e concorsi
Premio istituito dal governo giapponese (con la Japan Foundation) per autori manga non giapponesi: Gold e Silver Award e soggiorno in Giappone per i vincitori.
Vedi anche: Manga Kingdom Tottori · Silent Manga Audition · Copic Award
Lucca Comics & Games Eventi e concorsi
La principale fiera europea di fumetto, gioco e cultura pop, a Lucca ogni autunno; appuntamento fisso dell'Accademia con laboratori e workshop dal vivo.
Sinonimi: Lucca Comics (colloquiale)
Manga Kingdom Tottori Eventi e concorsi
Concorso internazionale di manga della prefettura di Tottori (International Comic Art Contest), con giuria di ricercatori e commissioni esterne.
Vedi anche: International Manga Award · Silent Manga Audition · Copic Award
Manga Summer School Eventi e concorsi
Corso estivo intensivo dell'Accademia: full immersion di disegno manga aperta a principianti e appassionati.
Vedi anche: Corso di manga gratuito · Assistentato in Giappone · Corsi accademici in Giappone
Margaret per le scuole Eventi e concorsi
Concorso rivolto alle scuole in collaborazione con la storica rivista shōjo Margaret: pubblicazione, premi e borse di studio in palio.
Schizza e Strappa Eventi e concorsi
Iniziativa storica dell'Accademia a Lucca Comics: disegni originali realizzati dal vivo, "strappati" dal blocco e donati al pubblico.
Silent Manga Audition Eventi e concorsi
Concorso internazionale per storie manga mute (senza dialoghi), che valuta la pura capacità di narrazione visiva.
Vedi anche: International Manga Award · Manga Kingdom Tottori · Copic Award
Tezuka Award Eventi e concorsi
Storico premio semestrale di Shūeisha per esordienti shōnen, intitolato a Osamu Tezuka: trampolino di carriera di autori come Oda e Araki.
Sinonimi: Premio Tezuka
Vedi anche: International Manga Award · Manga Kingdom Tottori · Silent Manga Audition
Tokyo Buono Eventi e concorsi
Progetto di scambio con editor e case editrici giapponesi per la selezione di opere di studenti europei.
Vedi anche: Editor · Maru Pen (rivista)
Formazione e accademia
17 voci
Antropologia culturale Formazione e accademia
Materia che studia società, codici culturali e stereotipi: fornisce al narratore consapevolezza critica su temi, target e rappresentazioni.
Arte del fumetto Formazione e accademia
Materia cardine del triennio che porta dallo studio teorico dei generi alla produzione di tavole rifinite: sequenze, transizioni e soluzioni tecniche del racconto disegnato.
Assistentato in Giappone Formazione e accademia
Programma internazionale che inserisce gli studenti come assistenti presso mangaka professionisti in Giappone: la via d'ingresso tradizionale alla professione.
Vedi anche: Manga Summer School · Corso di manga gratuito · Corsi accademici in Giappone
Concept art Formazione e accademia
Disciplina di progettazione visiva preliminare per media e intrattenimento: personaggi, ambienti e atmosfere definiti prima della produzione.
Corsi accademici in Giappone Formazione e accademia
Programma di prosecuzione degli studi presso accademie partner giapponesi, con relativo percorso burocratico di ammissione e visto.
Vedi anche: Manga Summer School · Corso di manga gratuito · Assistentato in Giappone
Corsi di Manga Online Formazione e accademia
Formula a distanza dei corsi Scuola Manga: didattica in streaming e modalità mista con docenti specializzati.
Vedi anche: Didattica a distanza
Corso di manga gratuito Formazione e accademia
Lezione-corso introduttiva gratuita dell'Accademia per avvicinarsi al disegno manga e conoscerne il metodo didattico.
Vedi anche: Manga Summer School · Assistentato in Giappone · Corsi accademici in Giappone
Corso Triennale Animazione Formazione e accademia
Percorso accademico triennale dedicato all'animazione: key frame, intercalazioni, scenografia e regia, in parallelo alle discipline artistiche comuni.
Corso Triennale Manga e Webtoon Formazione e accademia
Percorso accademico triennale dell'Accademia dedicato alla professione del fumettista: dalle materie fondamentali (anatomia, prospettiva, arte del fumetto) alla produzione di opere complete.
Didattica a distanza Formazione e accademia
Modalità di erogazione dei corsi tramite streaming e piattaforme online, in forma esclusiva o mista con la presenza in aula.
Sinonimi: DAD (acronimo)
Vedi anche: Corsi di Manga Online
Dispense Formazione e accademia
Materiali didattici dell'Accademia disponibili su richiesta: schede tecniche e approfondimenti a supporto dei corsi.
Sinonimi: materiali didattici
Domanda di ammissione Formazione e accademia
Procedura formale di iscrizione ai corsi accademici: compilazione del modulo (application form), documenti richiesti e selezione.
Sinonimi: application (tecnico, ingl.)
Esercitazioni guidate Formazione e accademia
Modalità didattica in cui i progetti vengono sviluppati in aula sotto la guida diretta dei docenti, con correzioni individuali in corso d'opera.
Vedi anche: Manga in Città
Manga in Città Formazione e accademia
Rete di corsi serali e nei weekend dell'Accademia nelle città italiane (Roma, Milano, Pisa, Mantova, Venezia, Belluno), su livelli base e intermedio.
Vedi anche: Esercitazioni guidate
Tecniche grafiche speciali Formazione e accademia
Materia dedicata agli strumenti espressivi avanzati della tavola: teoria delle ombre e dei retini, sfumature, grattature e finiture superficiali.
Vedi anche: Key frame · Intercalazioni
Tecniche performative Formazione e accademia
Materia teatrale del percorso: recitazione, espressione corporea e prossemica come strumenti per far "recitare" i personaggi disegnati.
Viaggio studio in Giappone Formazione e accademia
Esperienza formativa di gruppo in Giappone tra scuole partner, luoghi del manga e cultura del paese.
Strumenti e materiali
33 voci
Adobe Photoshop Strumenti e materiali
Software di fotoritocco e pittura digitale: nel flusso manga serve per colorazione, correzioni e preparazione dei file di stampa.
Vedi anche: Clip Studio Paint · MediBang Paint · Blender
Blender Strumenti e materiali
Software 3D gratuito e open source: nel fumetto si usa per modellare ambienti e mezzi da usare come riferimento prospettico delle tavole.
Vedi anche: Clip Studio Paint · MediBang Paint · Adobe Photoshop
Carta da manga Strumenti e materiali
Carta professionale per tavole originali, con cornici e guide prestampate in blu non riproducibile; grammatura e superficie studiate per pennino e retino.
Vedi anche: Inchiostro bianco · Misnon
Clip Studio Paint Strumenti e materiali
Software di disegno digitale di riferimento per manga e fumetto: pennelli calibrati, retini digitali, righelli prospettici e gestione delle tavole.
Vedi anche: MediBang Paint · Adobe Photoshop · Blender
Colour chart Strumenti e materiali
Tavola di riferimento dei colori disponibili di una linea (es. marker): serve a pianificare stesure e sovrapposizioni prima di colorare.
Sinonimi: cartella colori
Copic Strumenti e materiali
Marchio giapponese di marker alcolici ricaricabili a doppia punta, standard professionale dell'illustrazione a pennarello; partner dell'Accademia.
Curvilinee Strumenti e materiali
Sagome rigide dai profili curvi continui usate per tracciare a inchiostro curve pulite non ottenibili con il compasso.
Sinonimi: french curves (tecnico, ingl.)
Vedi anche: Baricentro · Maru-pen · Saji-pen
Cutter Strumenti e materiali
Taglierino di precisione: nel manga tradizionale ritaglia i retini adesivi e ne incide la superficie nella grattatura.
Sinonimi: taglierino
Favini Strumenti e materiali
Cartiera italiana produttrice di carte professionali per il disegno; partner dell'Accademia per i supporti cartacei.
Foglio millimetrato Strumenti e materiali
Carta a griglia millimetrica usata per costruzioni tecniche, proporzioni e studi di impaginazione.
Sinonimi: carta millimetrata
Fude pen Strumenti e materiali
Penna-pennello giapponese con punta in fibra o setole e serbatoio d'inchiostro: unisce la modulazione del pennello alla praticità della penna.
Sinonimi: brush pen (tecnico, ingl.) · penna pennello
Vedi anche: Maru-pen · Saji-pen · Pointliner
Gomma abrasiva Strumenti e materiali
Gomma dura contenente abrasivo, usata per schiarire retini e inchiostri e creare effetti di luce per sottrazione.
G-pen Strumenti e materiali
Il pennino manga per eccellenza: punta flessibile che modula lo spessore con la pressione, ideale per linee principali e figure.
Sinonimi: pennino G
Inchiostro bianco Strumenti e materiali
Inchiostro coprente bianco per luci, correzioni e dettagli sul nero (effetti, riflessi, stelle); complementare al correttore Misnon.
Sinonimi: bianco coprente (tecnico)
Vedi anche: Misnon · Carta da manga
Inchiostro di China Strumenti e materiali
Inchiostro nero denso e coprente a base di nerofumo, standard dell'inchiostrazione manuale per stabilità e resa in riproduzione.
Sinonimi: china (colloquiale)
Kuretake Strumenti e materiali
Storica azienda giapponese di strumenti per calligrafia e disegno, nota per le fude pen; partner dell'Accademia.
Libri di pose Strumenti e materiali
Raccolte fotografiche di riferimento con corpi in posa da più angolazioni, usate per studiare anatomia, scorci e gestualità.
Sinonimi: pose book (tecnico, ingl.)
Mangatools Strumenti e materiali
Rivenditore specializzato in strumenti e materiali professionali per manga; partner dell'Accademia per test e importazione di prodotti.
Marker Strumenti e materiali
Pennarello a inchiostro (alcolico nei professionali) per colorazione tradizionale: stesure rapide, sfumature a strati e trasparenze.
Sinonimi: pennarello
Maru-pen Strumenti e materiali
Pennino a punta tonda e rigida per tratti sottilissimi e costanti: dettagli, sfondi e retinature manuali.
Sinonimi: pennino a punta tonda · mapping pen (tecnico, ingl.)
Vedi anche: Maru Pen (rivista) · Tecnica Manga (volume) · Saji-pen
MediBang Paint Strumenti e materiali
Software gratuito di disegno digitale orientato al fumetto, con materiali cloud e funzioni di impaginazione; alternativa leggera a Clip Studio.
Vedi anche: Clip Studio Paint · Adobe Photoshop · Blender
Misnon Strumenti e materiali
Correttore liquido giapponese per fumettisti: copre errori d'inchiostro e ricava luci e texture sul nero.
Vedi anche: Inchiostro bianco · Carta da manga
Penna ottica Strumenti e materiali
Stilo di una tavoletta o display grafico che rileva pressione e inclinazione; il suo comportamento è personalizzabile via software.
Sinonimi: stylus (tecnico, ingl.) · stilo
Pentel Strumenti e materiali
Azienda giapponese di strumenti di scrittura e disegno (brush pen, Sign Pen); partner dell'Accademia.
Pointliner Strumenti e materiali
Penna tecnica a punta calibrata e inchiostro pigmentato, per tratti di spessore costante, quadrettature e dettagli architettonici.
Sinonimi: fineliner (tecnico)
Retini I-C Strumenti e materiali
Storica linea di retini adesivi del marchio giapponese I.C.: lo standard professionale delle trame per manga.
Righello prospettico Strumenti e materiali
Righello speciale (o strumento digitale) che vincola i tratti verso i punti di fuga impostati, velocizzando sfondi e ambienti in prospettiva.
Saji-pen Strumenti e materiali
Pennino "a cucchiaio" dal tratto medio e stabile, meno sensibile alla pressione del G-pen: adatto a contorni uniformi e scritte.
Sinonimi: pennino a cucchiaio (traduzione lett.)
Vedi anche: Maru-pen · Fude pen · Pointliner
Scheda del personaggio Strumenti e materiali
Documento di riferimento con viste, proporzioni e dettagli di un personaggio (settei): garantisce coerenza durante la produzione.
Sinonimi: settei (giapp.) · model sheet (tecnico, ingl.)
Sign Pen Strumenti e materiali
Penna a punta in fibra di uso generale, versatile per schizzi, riempimenti rapidi e lettering; storico prodotto Pentel.
Sketchbook Strumenti e materiali
Album per schizzi e studi quotidiani: palestra del disegnatore e archivio di idee, pose e osservazione dal vero.
Sinonimi: album da schizzi
Sumi Strumenti e materiali
Inchiostro nero della tradizione giapponese, in barretta da sciogliere o liquido; usato per inchiostrazioni pittoriche e calligrafiche.
Sinonimi: inchiostro giapponese
Tavoletta grafica Strumenti e materiali
Periferica che traduce il tratto della penna sullo schermo, con livelli di pressione che modulano lo spessore; ponte tra gesto manuale e disegno digitale.
Sinonimi: pen tablet (tecnico, ingl.) · tavoletta digitale (colloquiale)
Pubblicazioni ed editoria
29 voci
Artbook Pubblicazioni ed editoria
Volume illustrato che raccoglie le opere grafiche di un autore o di una serie: illustrazioni, studi e materiali di produzione.
Sinonimi: libro d'illustrazioni
Vedi anche: Rivista amatoriale · Autoproduzione · Linea editoriale
Autoproduzione Pubblicazioni ed editoria
Pubblicazione realizzata senza editore: l'autore cura produzione, stampa e distribuzione; nel mondo manga corrisponde alla scena dōjin.
Sinonimi: dōjin (giapp., ambito manga)
Vedi anche: Artbook · Rivista amatoriale · Linea editoriale
Autopubblicazione Pubblicazioni ed editoria
Pubblicazione diretta su piattaforme digitali o print-on-demand senza mediazione editoriale; si distingue dall'autoproduzione per il canale, non per la logica.
Sinonimi: self-publishing (tecnico, ingl.)
Vedi anche: Casa editrice · Shūeisha · Shōgakukan
Canvas Pubblicazioni ed editoria
Sezione self-publishing della piattaforma Webtoon: chiunque può pubblicare la propria serie; le migliori vengono promosse tra le Originals.
Vedi anche: Originals · Artbook · Rivista amatoriale
Casa editrice Pubblicazioni ed editoria
Impresa che seleziona, produce e distribuisce opere a stampa o digitali; nel manga giapponese i grandi gruppi (Shūeisha, Shōgakukan, Kōdansha) governano riviste e collane.
Sinonimi: editore
Vedi anche: Autopubblicazione · Shūeisha · Shōgakukan
Chronicles Manga Magazine Pubblicazioni ed editoria
Rivista internazionale di manga a cui collaborano autori formati in Accademia.
Vedi anche: Artbook · Rivista amatoriale · Autoproduzione
Collana Pubblicazioni ed editoria
Serie editoriale di volumi con progetto, formato e pubblico unitari, pubblicati con continuità sotto uno stesso titolo.
Sinonimi: serie editoriale
Vedi anche: Artbook · Rivista amatoriale · Autoproduzione
Corso di Disegno Manga (collana) Pubblicazioni ed editoria
Collana didattica in 50 volumi pubblicata dall'Accademia: percorso completo dal volto e le proporzioni fino a generi, digitale e produzione di un manga.
Editor Pubblicazioni ed editoria
Figura editoriale che segue l'autore: seleziona le opere, discute name e sviluppi e fa da ponte con la casa editrice; nel sistema giapponese è centrale.
Sinonimi: tantō (tecnico, giapp., nel sistema manga) · curatore editoriale
Euromanga Edizioni Pubblicazioni ed editoria
Casa editrice dell'ecosistema dell'Accademia dedicata alla pubblicazione di opere e manuali di ambito manga in Europa.
Vedi anche: Artbook · Rivista amatoriale · Autoproduzione
Formato B4 Pubblicazioni ed editoria
Formato carta professionale delle tavole manga originali (257×364 mm), più grande della stampa finale per consentire la riduzione tipografica.
Vedi anche: Tankōbon
Grande tiratura Pubblicazioni ed editoria
Stampa in numero elevato di copie, che impone standard tecnici rigorosi ai file di tavola (formati, risoluzione, margini di rifilo).
Sinonimi: alta tiratura
Graphic-sha Pubblicazioni ed editoria
Casa editrice giapponese specializzata in manualistica tecnica per artisti (serie How to Draw Manga); partner editoriale dell'Accademia.
Vedi anche: Autopubblicazione · Casa editrice · Shūeisha
How to Draw Manga Pubblicazioni ed editoria
Storica serie di manuali tecnici giapponesi (Graphic-sha) che ha codificato la didattica del disegno manga nel mondo.
Kadokawa Shoten Pubblicazioni ed editoria
Gruppo editoriale e multimediale giapponese attivo in manga, light novel, anime e videogiochi; partner dell'Accademia.
Vedi anche: Autopubblicazione · Casa editrice · Shūeisha
Kōdansha Pubblicazioni ed editoria
Una delle tre maggiori case editrici giapponesi di manga, editrice di riviste storiche come Shōnen Magazine.
Vedi anche: Shūeisha · Shōgakukan
Linea editoriale Pubblicazioni ed editoria
Identità di contenuti e criteri di selezione di una rivista o casa editrice: definisce cosa pubblica e per quale pubblico.
Vedi anche: Artbook · Rivista amatoriale · Autoproduzione
Mangakugan Pubblicazioni ed editoria
Rivista amatoriale nata in Accademia con storie autoconclusive e light novel degli studenti.
Maru Pen (rivista) Pubblicazioni ed editoria
Rivista studentesca dell'Accademia: palestra editoriale reale in cui gli studenti pubblicano storie e illustrazioni di copertina.
Vedi anche: Maru-pen · Tecnica Manga (volume)
One shot Pubblicazioni ed editoria
Storia manga completa pubblicata in un'unica uscita, spesso banco di prova degli esordienti nei concorsi e sulle riviste.
Sinonimi: autoconclusivo · yomikiri (tecnico, giapp.)
Originals Pubblicazioni ed editoria
Le serie ufficiali e retribuite della piattaforma Webtoon, selezionate e prodotte con l'editore; traguardo del percorso da Canvas.
Vedi anche: Canvas · Artbook · Rivista amatoriale
Rivista amatoriale Pubblicazioni ed editoria
Pubblicazione autoprodotta da collettivi di autori emergenti per far circolare le proprie storie; palestra editoriale prima del professionismo.
Sinonimi: fanzine (tecnico)
Vedi anche: Light novel · Artbook · Autoproduzione
Shōgakukan Pubblicazioni ed editoria
Grande casa editrice giapponese di manga e riviste, storica casa delle opere di Rumiko Takahashi e di Detective Conan.
Vedi anche: Autopubblicazione · Casa editrice · Shūeisha
Shōnen Jump Pubblicazioni ed editoria
La più celebre rivista settimanale di manga shōnen (Shūeisha): sistema di sondaggi tra i lettori e vivaio dei più grandi successi del genere.
Sinonimi: Weekly Shōnen Jump (denominazione completa)
Vedi anche: Artbook · Rivista amatoriale · Autoproduzione
Shūeisha Pubblicazioni ed editoria
Colosso editoriale giapponese, editore di Shōnen Jump e del premio Tezuka; casa madre di gran parte dello shōnen moderno.
Vedi anche: Autopubblicazione · Casa editrice · Shōgakukan
Tankōbon Pubblicazioni ed editoria
Volume monografico che raccoglie i capitoli di un manga usciti su rivista: il formato libro con cui le serie arrivano in libreria.
Sinonimi: tank (colloquiale)
Vedi anche: Formato B4
Tapas Pubblicazioni ed editoria
Piattaforma statunitense di pubblicazione digitale per webcomic e webtoon, canale di esordio per autori indipendenti.
Vedi anche: Voyce.me
Tecnica Manga (volume) Pubblicazioni ed editoria
Volume didattico dell'Accademia dedicato alle tecniche fondamentali del disegno manga.
Vedi anche: Maru-pen · Maru Pen (rivista)
Voyce.me Pubblicazioni ed editoria
Piattaforma digitale di pubblicazione e lettura di webtoon e fumetti indipendenti.
Vedi anche: Tapas